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摘要: 开发背景 好多开发者一直反馈,Windows平台,做个推屏或者推摄像头,推RTMP或者RTSP出去,不知道哪些功能是必须的,哪些设计是可有可无的,还有就是,不知道如何选技术方案,以下是基于我们设计的Windows平台RTSP、RTMP直播推送模块,设计和使用说明,供大家参考。 整体方案架构 Wind 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:35 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要设计轻量级RTSP服务 轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务。 轻量级RTSP服务可满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟的低并发需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务模块。 设计架构图 实现本地的音视 阅读全文
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摘要: 随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。 本文以Android平台为例,我们的实现: 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:35 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好多情况下,一路RTSP或RTMP网络流过来后,想共享给更多局域网内的客户端播放,一般来说,有两种设计方案: 1. 拉取的RTSP或RTMP流,回调后的数据,转推RTMP服务器,内网部署一台RTMP服务器(如NGINX或者SRS)即可; 2. 拉取后的RTSP或RTMP流,回调后的数据,汇聚到内置R 阅读全文
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摘要: 好多开发者,在自研或者选择市面上的播放器的时候,除了常规的播放功能,还有很多点值得关注,如延迟、资源占用、网络异常处理、多实例支持、长时间运行稳定性等。以下是我们开发直播播放器过程中,考虑的部分关键因素(以Windows平台RTSP直播播放为例,如需下载demo源码,可以到 Github 下载): 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:35 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在直播系统中,除了直播音视频之外,有时候还想从主播端发布文本信息等,这些信息可以不通过视频传输通道发送给用户播放端,但如果传输的数据想和视频保持精准同步,那最好的办法就是这些信息和视频数据打包在一起传输,并通过h264 sei方式就可以把数据放入h264 Access Unit中传输。 扩展SEI有 阅读全文
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摘要: 一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用低,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成。 以Windows平台为例,我们的考虑的点如下 1. 拉流: 通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据; 2. 转推: 通过RTMP直播推送SDK的编码后数 阅读全文
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摘要: 好多开发者一直搞不清轻量级RTSP服务SDK和RTSP推流SDK的区别(Github下载地址),以下是相关区别: 1. 轻量级RTSP服务模块:轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服 阅读全文
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摘要: 基于智慧教室或是会议的技术方案,一般主要是涉及到屏幕采集和推送,整体技术方案这块,一般建议走RTMP,说到这里,好人开发者提到,市面上也有RTSP的技术方案,甚至RTSP组播方案,这块,大牛直播SDK Github 也做过相关对比,总的来说60人智慧教室或类似同屏场景下,最可靠的还是RTMP的解决方 阅读全文
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摘要: 大牛直播SDK多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。在秉承低延迟、灵活稳定、低资源占用的前提下,客户无需关注开发细节,只需图形化配置转发等各类参数,实现产品快速上线目的。 如监控类摄像机、NVR等,通过厂商说明或Onvif工具,获取拉流 阅读全文
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