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2020年7月27日

摘要: 以剧情以及开放式地图,具有特色而又美感的立绘角色建立吸引力 丰富的角色属性 较深的角色成长 多角色战斗形成的阵容搭配 后期以天梯匹配促使玩家追求多角色多阵容培养以及追求装备极致 而不是以不断推出的副本,无尽的成长促使玩家活动 游戏进入漫长的养成、收菜时期。(其产出与成长足以支持其漫长的成长线。如果达 阅读全文
posted @ 2020-07-27 21:42 蛋蛋弟弟大大 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年4月5日

摘要: 维克多,慎言慎行 多一点耐心吧。 阅读全文
posted @ 2020-04-05 15:59 蛋蛋弟弟大大 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年4月4日

摘要: 第一个unity打包成功 困难比我预想的要少的多。 阅读全文
posted @ 2020-04-04 15:39 蛋蛋弟弟大大 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年3月23日

摘要: 一个新的生命即将诞生。 最近的unity学习得还算顺利。 可以先做一个文字探险类的demo练练手 阅读全文
posted @ 2020-03-23 00:06 蛋蛋弟弟大大 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年2月18日

摘要: 跟随内心的召唤,维克多 你似乎在恐惧成功 阅读全文
posted @ 2020-02-18 17:10 蛋蛋弟弟大大 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年2月9日

摘要: 不要惧怕失败,维克多,完美主义本就是一种缺陷。 阅读全文
posted @ 2020-02-09 12:04 蛋蛋弟弟大大 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年2月7日

摘要: 用心经营你的花园,维克多 浇灌你的玫瑰 阅读全文
posted @ 2020-02-07 21:34 蛋蛋弟弟大大 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 无所事事的时间对我来说是一种煎熬 我喜欢专注而安静的工作。 在这一年,把自己从上班中解放出来吧。(尝试unity独立开发和写作) 阅读全文
posted @ 2020-02-07 13:30 蛋蛋弟弟大大 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年1月10日

摘要: 富于想象力的世界才是玩家乐于探索的 这些世界场景、种族、法则的新颖之处才是引人入胜的部分,如dnd、rimworld、群星、十字军之王等 (了解一下中世界的爵位继承法) 阅读全文
posted @ 2020-01-10 22:47 蛋蛋弟弟大大 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年1月5日

摘要: 体能下降了很多,打个全场就胸闷了。 跟敏敏在一起,懒了好多。。太安逸了 阅读全文
posted @ 2020-01-05 16:45 蛋蛋弟弟大大 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
 
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