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2022年10月20日

摘要: 从treeinstance[] treeInstances 里删除树 然后 设置terraindata.treeinstances=treeInstances 更新terraindata 再刷新地图数据 terrain.Flush(); 即可 using System.Collections;usi 阅读全文
posted @ 2022-10-20 00:44 蛋蛋弟弟大大 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年10月18日

摘要: 暂时未实现删除 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public Terrain t 阅读全文
posted @ 2022-10-18 22:17 蛋蛋弟弟大大 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年4月26日

摘要: Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 注: 1)、Invoke() : 不能接受有参数的方法。 2)、Invoke() 阅读全文
posted @ 2022-04-26 16:30 蛋蛋弟弟大大 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年4月10日

摘要: 阅读全文
posted @ 2022-04-10 21:44 蛋蛋弟弟大大 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年2月13日

摘要: 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1XX4y1V7dm?from=search&seid=1374111172378770461&spm_id_from=333.337.0.0 package manager导入资源包 使用 terrain tools 包建 阅读全文
posted @ 2022-02-13 21:42 蛋蛋弟弟大大 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年2月6日

摘要: 链接:https://www.jianshu.com/p/e1d1cbceeda7 Frequency:在一根上级枝条上会出现多少根本级枝条,对于主树干来说这个值设置为1,其他的枝干这个值通常大于1 Distribution:这些枝条如何分布 Length:枝条长度,会随机在指定范围内取值(这个参数 阅读全文
posted @ 2022-02-06 20:07 蛋蛋弟弟大大 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年2月3日

摘要: 这是一款出色的作品。 这款游戏的世界构建与讲故事的方式,以及跟环境的交互都及其出色。堪称艺术。 世界构建:它的世界构建丰富而与系统交互息息相关。 山林里的野兽可以被狩猎,山林里的植被可以采药,击毙木屋里的匪徒可以获得各组烟草物资,而马匹可以被驯服。山林的小溪可以垂钓。杂货店可以购买物资服装。尸体可以 阅读全文
posted @ 2022-02-03 21:27 蛋蛋弟弟大大 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年1月19日

摘要: 参考内容:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12102577.html line render 常用函数 lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.m 阅读全文
posted @ 2022-01-19 23:16 蛋蛋弟弟大大 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
 

2022年1月12日

摘要: for (int i = 0; i < s_travel1.list_travelplaceid.Count; i++) { GameObject item = Instantiate(mItemPrefab, transform.position, transform.rotation,mCont 阅读全文
posted @ 2022-01-12 00:25 蛋蛋弟弟大大 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年10月15日

摘要: 是什么让文明系列拥有如此魅力。让人如此着迷。 在“次回合”的魔咒下,不知不觉又是天亮。 回合决策 ·························· 购买土地:提高生产单位 改良设施:提高生产效率 操作单位:移动、战斗和扩张 生产单位:扩张 建造建筑:维持单位效率和稳定度、强化战斗单位 研究科技: 阅读全文
posted @ 2020-10-15 22:35 蛋蛋弟弟大大 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
 
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