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蛋蛋弟弟大大
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2024年11月27日
2024-11-27
摘要: 早起的感觉挺好
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posted @ 2024-11-27 08:53 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月26日
2024 年11月26
摘要: 吃了夜宵 胀气 睡不着 以后晚上再也不吃东西了。
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posted @ 2024-11-26 08:06 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月25日
2024-11-25
摘要: 做一些简单的事情
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posted @ 2024-11-25 17:20 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月22日
2024-11-22
摘要: 晚上还是少吃东西,不然会影响睡眠。
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posted @ 2024-11-22 11:28 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月21日
2024-11-21
摘要: 晚上还是不要吃东西,不然无法入眠
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posted @ 2024-11-21 17:34 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月20日
2024-11-20
摘要: 做一点小事来提升执行力。
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posted @ 2024-11-20 11:59 蛋蛋弟弟大大
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2024年11月19日
2024-11,19
摘要: 慢慢做成一些简单的事情 重拾起信心。 做成demo。 去找投资或者求职。
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posted @ 2024-11-19 07:02 蛋蛋弟弟大大
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2024年6月29日
2024-6-29
摘要: 小说写2200字,作一些剧情的思考
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posted @ 2024-06-29 12:57 蛋蛋弟弟大大
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2024年6月28日
2024-6-28
摘要: 目标: 再写500字小说。(已经写了500字。)
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posted @ 2024-06-28 19:12 蛋蛋弟弟大大
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2023年12月6日
46, 逻辑与UI更新分离
摘要: 下面是一个简单的例子,演示了如何使用ScriptableObject和Unity的事件系统来实现逻辑和UI的分离: Copy code csharp Copy code // 数据模型 [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inven
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posted @ 2023-12-06 14:12 蛋蛋弟弟大大
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