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养眼大魔王
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2016年4月7日
游戏开发数值原理与技巧 (14)
摘要: 数值设计中有很多的原理和技巧。数值设计的过程是依赖于这些原理与技巧进行具体实施的。 数值美感。 数值美感是一种数值感受能力,当不正常,不和谐的数值出现的时候,能够感受到这些数值的不正常的能力。这种能力在玩了很多年游戏的玩家身上能慢慢练成,在做了很久的数值设计的人身上也能找到。这种能力是很多数值设计的 阅读全文
posted @ 2016-04-07 20:51 养眼大魔王 阅读(1239) 评论(1) 推荐(0)
游戏开发付费数值设计(13)
摘要: l 付费数值设计 在众多免费网游中,这个部分的数值设计更加重要。在各个系统中都需要考虑是否以及如何拉动玩家进行付费。分析付费缺口,调整费用和付费项目,已达到最优化的付费数值体系。这方面的设计直接影响了团队的营收。 付费的数值设计是一门营销学。其过程是寻找玩家需求,设计对应产品,制定销售策略。 总体来 阅读全文
posted @ 2016-04-07 19:06 养眼大魔王 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发经济数值设计(11)
摘要: l 经济数值设计 游戏中金币及相关系统的数值设计。这一块也可以作为一个整体较为独立的进行设计,分析金币产出,转移与消耗的方式与过程,调整产出与消耗,使金币为基础的游戏内经济系统保持良好运转。 经济数值设计的核心围绕游戏金币展开。游戏金币则分成收入与支出两个方面进行设计。游戏币的收入设计可以完全对比经 阅读全文
posted @ 2016-04-07 16:45 养眼大魔王 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发战斗与成长数值设计(10)
摘要: l 战斗与成长数值设计 战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。 首先由系统策划设计的角色战斗属性与战斗规则决定了一套战斗公式。目前市场上的战斗体系基 阅读全文
posted @ 2016-04-07 16:34 养眼大魔王 阅读(2785) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发数值经验设计(10)
摘要: 一般游戏的数值设计可分为以下几个方面: l 经验数值设计 经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数值除了角色的经验,还包括怪物掉落的经验、任务活动等经验产出口等各个方面的规划设计。 经验数值设计的主要目标是玩家在 阅读全文
posted @ 2016-04-07 15:29 养眼大魔王 阅读(3615) 评论(0) 推荐(0)
2016年4月5日
游戏开发系统功能(9)
摘要: 一个游戏的系统可以按照以下列举的顺序进行: l 登录创角色 l 主UI l 游戏地图 l 副本 l 玩家角色 l 升级成长 l 交互NPC l 怪物 l 战斗规则 l 职业技能 l 装备 l 宠物 l 道具 l 任务 l 聊天 l 邮件 l 交易、摆摊、拍卖、NPC商店 l 商城 l 组队 l 社交 阅读全文
posted @ 2016-04-05 17:19 养眼大魔王 阅读(1716) 评论(0) 推荐(1)
游戏开发创建游戏世界(8)
摘要: 制作一个完整的世界设定,你需要思考和撰写以下内容: l 定位 定位包括题材侧重、目标群体、文化氛围。这一段告诉团队和自己,这个游戏世界设计的方向。 l 事件表 游戏世界的历史事件的陈列,按时间顺序描述人物和事件。这里就可以了解游戏世界的背景故事。 l 地理人文 地理地图、各地人文情况、种族、势力与地 阅读全文
posted @ 2016-04-05 17:02 养眼大魔王 阅读(638) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发沟通和开会技巧(7)
摘要: 沟通开始之前就需要做好准备。 首先,需要摆正心态。 唯有当我们有自觉的意识,意识到这些情况会影响到自己的时候,在沟通前才能打开主动矫正措施。在意识到自己或沟通对象状态不好的时候,给彼此一点时间做一下调整,不要急于回应,再三思考后再做回应,放慢沟通频率。 其次,尽可能的了解周围人的工作内容和工作方式。 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:54 养眼大魔王 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发策划工作(6)
摘要: 策划可能会干的主要事情列举如下: l 调查研究各种游戏,撰写调研报告(写文档) l 举行头脑风暴会议(沟通) l 制作游戏提案PPT(写文档) l 举行设计讨论会(沟通) l 撰写游戏系统设计与玩法规划文档(写文档) l 撰写程序功能需求文档(写文档) l 撰写美术资源需求文档(写文档) l 撰写策 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:40 养眼大魔王 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
游戏开发了解测试工作(4)
摘要: 测试一般的工作流程是这样的: l 参与游戏设计的讨论,预测并记录新设计可能会产生的隐患 l 得到游戏设计方案,制定测试方案,列举测试用例。等待版本发布 l 根据最终版本的更新修改测试用例,进行版本用例验证 l 对新版本进行常规测试,也就是每个版本,无论是否有修改,都会去再测试验证功能是否正确的那些用 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:11 养眼大魔王 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
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