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养眼大魔王
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2016年6月15日
曲线趋势函数
摘要: 曲线趋势函数 阅读全文
posted @ 2016-06-15 16:04 养眼大魔王 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
2016年6月13日
2016年各大安卓渠道最新商务合作通讯录
摘要: 很多开发者头疼找渠道的联系方式,各个地区的单机、网游负责人都是不一样的,很多开发者根本不知道该去联系谁。同时,到了2016年,由于离职,转岗等诸多因素,各渠道的相关联系人有可能会变。为此,游戏日报重新收集了各大安卓渠道的联系通讯录,让各位在新的一年里不必头疼,快更新你的通讯录吧!!! 360手机助手 阅读全文
posted @ 2016-06-13 14:16 养眼大魔王 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
2016年6月12日
产品经理如何书写产品计划书?
摘要: 以下为网上收集到的一份产品策划模板,中间涉及到的点还是非常的全面,其中涉及到点点都是我们在产品策划前需要注意的。贴在博客里以便后期可能会用到。本产品策划模板出处未知~ 一. 产品描述 二.市场分析 三. 产品定位 四.市场推广 五.效益估算 六.产品内容介绍 七. 产品开发进度 八.产品人员列表和职 阅读全文
posted @ 2016-06-12 18:26 养眼大魔王 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0)
最新《App Store审核指南》翻译
摘要: 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业,我们希望帮助您加入这个成功的组织。我们发布了《App Store审核指南》(App Store Review Guidelines),希望通过它帮您避开开发应用程序过程中的 阅读全文
posted @ 2016-06-12 18:22 养眼大魔王 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
如何写一份优秀的商业计划书
摘要: 以下内容来自周鸿祎,感觉很有用,先整理记录下,后期写项目计划书的时候可以用到。参照上面的建议,发现以前写的项目计划书都不是给人看的哈~ 《启示录-打造用户喜爱的产品》这本说中,谈到的使用机会评估来替换商业需求文档是一个很不错的方案,目前正在准备使用中,书中谈到了开发产品前需要先确定的如下10个问题, 阅读全文
posted @ 2016-06-12 18:15 养眼大魔王 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
2016年6月2日
Spring的问题解决记录
摘要: 问题:在MyEclipse中项目工程重命名以后,例如 原来叫HttpService,改为GameApp,但是项目跑起来发现,tomcat服务器依旧为GameApp目录结构,访问也只能GameApp访问 解决方案: MyEclipse->右键项目属性->MyEclipse->Project-Facet 阅读全文
posted @ 2016-06-02 15:47 养眼大魔王 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
2016年5月30日
spring框架搭建url
摘要: MyEclipse+Tomcat+MAVEN+SVN项目完整环境搭建 http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/30779873 MyEclipse下载 http://www.my-eclipse.cn/#download MyEclipse安装破解 阅读全文
posted @ 2016-05-30 13:45 养眼大魔王 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
2016年5月25日
cocos布局分析
摘要: HBox和VBox布局 HBox只是一个水平布局包装类。 HBox里面所有的孩子节点都会水平排列成一行 VBox仅仅是对垂直布局的一个简便的类封装。 VBox把它的子节点布局在一竖列中。 Layout容器下布局 ccui.LayoutType ={ABSOLUTE = 0, --绝对布局 默认 子元 阅读全文
posted @ 2016-05-25 19:11 养眼大魔王 阅读(5835) 评论(0) 推荐(0)
2016年5月19日
游戏设计心理建设规划
摘要: 1.目标性,给玩家一个短期和长期的奋斗目标 不论什么游戏,设计者都会在其中设置一些困难和障碍来让玩家克服,我们通常把这个过程称之为目标,目标按照时间来划分可以分为短期、中期、长期目标,玩家在游戏中的任何时间节点都应该有明确的目标。短期目标可以是每日任务、刷副本、做活动等;中期目标可以是养成技能、达到 阅读全文
posted @ 2016-05-19 11:05 养眼大魔王 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
2016年5月13日
结构游戏数值模型:从三条结构与成长螺旋分析
摘要: 不同于系统模型关注内容和原理,数值模型是以关注游戏数值体验为目标和角度的,描述游戏机制的一类特种模型。 三条结构模型 三条结构也可以叫做资源流结构,是数值模型的基础概括。这里所说的资源不是上一节中对象的资源属性中的资源。这里的资源指的是游戏中可以收集,利用的物品、货币或类货币,一般以数值属性的形式表 阅读全文
posted @ 2016-05-13 11:51 养眼大魔王 阅读(4026) 评论(0) 推荐(0)
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