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养眼大魔王
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2016年9月18日
独孤九剑-第四式 数值分布
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:02 养眼大魔王 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第三式 技能设计
摘要: 设计目的 1.技能设计结构和流程 2.技能设计遵循的依据 3.如何设计技能模拟器 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:00 养眼大魔王 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第二式 角色设计
摘要: 设计目的 1.角色的设计初衷 2.角色的优劣势 3.角色的游戏中具体表现 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:58 养眼大魔王 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第一式 整体规划
摘要: 设计目标 1.游戏属性类型和结构 2.常见的游戏的属性结构 3.属性的关联关系 4.属性的成长方向 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:53 养眼大魔王 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第六式 游戏中的数值心理学研究
摘要: 设计目的 1.游戏的效率的体现 2.效率的差异化 3.如果控制和调整效率 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:28 养眼大魔王 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第五式 如何挑选一个合适对手
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posted @ 2016-09-18 14:04 养眼大魔王 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第四式 如何定制满足需求的线性公式
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posted @ 2016-09-18 13:55 养眼大魔王 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第三式 游戏设计中的随机玩法
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posted @ 2016-09-18 13:44 养眼大魔王 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第二式 战斗公式以及战斗力算法
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posted @ 2016-09-18 13:42 养眼大魔王 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第一式 以用户体验为基础的游戏架构
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posted @ 2016-09-18 13:41 养眼大魔王 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
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