2019年4月6日
摘要: C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 2014年10月30日 11:35:54 chenyq2008 阅读数:17489 C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 2014年10月30日 11:35:54 chenyq2008 阅读数:17489 C#中判断文件夹或文件是否存在的方法 C#中判断文件夹或 阅读全文
posted @ 2019-04-06 22:05 晨雨初听_cc 阅读(3063) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包 阅读全文
posted @ 2019-04-06 10:23 晨雨初听_cc 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class LoadManager 6 { 7 #region 单例 8 private static LoadManager instance; 9 ... 阅读全文
posted @ 2019-04-06 09:54 晨雨初听_cc 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
  2019年4月3日
摘要: Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才 阅读全文
posted @ 2019-04-03 16:07 晨雨初听_cc 阅读(6493) 评论(0) 推荐(0)
  2019年4月2日
摘要: http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:28 晨雨初听_cc 阅读(7584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/kasimshi/article/details/73004194 (应用宝和360) 上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:26 晨雨初听_cc 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#结构体的使用 C#结构体的使用 结构体:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型。 常见简单类型:int... double float bool char string 常见复杂类型:DateTime 数组类型 生活中大部份的对象都是复合型的对象。 struct里也可以有方法,小对象struct比 阅读全文
posted @ 2019-04-02 10:26 晨雨初听_cc 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0)
  2019年3月28日
摘要: Android权限操作之uses-permission详解 //uses-permission 工具书 http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest 本文实例讲述了Android权限操作之uses-permission。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们 阅读全文
posted @ 2019-03-28 16:55 晨雨初听_cc 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0)