2019年5月15日
摘要:
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该为当前的大版本号+资源版本号
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posted @ 2019-05-15 17:10
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摘要:
热更新一般需要包含以下东西: 1.URL1:游戏版本配置文件地址 2.URL2:所有资源的MD5配置文件地址 如果将热更新分为强更和弱更(静默更新),以上的更新策略将会不支持静默更新。 在下载资源到缓冲区后添加一步是否同步文件。如果直接同步文件则为强更,如果不直接同步文件则为静默更新。在下一次进入游
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posted @ 2019-05-15 11:00
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2019年5月7日
摘要:
转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 Google Admob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实
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posted @ 2019-05-07 16:21
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摘要:
目录名 描述src 用于存放整个项目的源代码gen Android自动生成的和维护,包含一个非常重要的.Java文件:R.java,它里面包含很多静态类,每个静态类中的静态成员名称都对应res文件夹中的一个资源名称,保存着该资源的索引,是程序与资源文件建立联系的桥梁,不可改动删除assets 存放资
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posted @ 2019-05-07 13:36
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摘要:
Unity工程里面 static class SinglrtonHolder{ public static AndroidJavaClass instance_sdk; protected static AndroidJavaObject m_JavaObject = null; static Si
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posted @ 2019-05-07 11:31
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2019年5月6日
摘要:
海外广告库 admob Unity-Admob链接 增加了签名 具体办法请见: 《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
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posted @ 2019-05-06 15:06
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2019年5月5日
摘要:
骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 关键组件:skinned mesh render
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posted @ 2019-05-05 09:09
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2019年4月18日
摘要:
https://jingyan.baidu.com/album/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html?picindex 1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件(Rigidbody)将会自动被添加到g
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posted @ 2019-04-18 23:42
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2019年4月17日
摘要:
正则表达式 正则表达式 正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 https://www.jb51.net/tools/zhengz
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posted @ 2019-04-17 21:56
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2019年4月16日
摘要:
【转】推荐给大家的7本游戏开发书 1、《游戏引擎架构》https://blog.csdn.net/qq_35077043 1、游戏设计的 100 个原理 世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合
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posted @ 2019-04-16 08:33
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