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2007年12月17日

摘要: ZT--个人感觉这篇文章很有用,所以转贴至此.希望原作者不会介意.我查到得原文:http://tony.naio.net/?page_id=33tony writely整合网络中的VC2005中manifest问题问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示: Solution to “MSVCR80D... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 前天去了圆明园。本来是想去清华的。因为以前就知道清华有个荷塘 。荷塘月色吗。我朋友就要去圆明园。我想反正荷塘的花还没开呢。就先去圆明园吧。 到了圆明园才知道。圆明园有北京的荷花节。进门却找不到荷花 。好不容易看到岸便一朵小荷花 。一群人便围上去一阵狂拍。。。。后来才发现荷花节真不是盖的。好几个大池塘。全是荷花啊。。我等荷花盛开等了半年了。呵呵。我最喜欢的花。先Show几张。 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这几天下了一个Mac OSX 10.4.7 x86版本.是个.dmg文件.死活解不开.怎么办呢?网上很多人说可以用Ultra ISO 打开.或者这个哪个软件.其实大部分都不行.因为这个dmg镜像是压缩的,Ultra ISO不认的.正确的做法之一是: 先使用transMac软件把dmg解压缩.然后再用Ultra ISO.刚释放完.准备装个VMWare试验一下.Trackback: http://... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 关于OpenGL 3.0/4.0SIGGRAPH 2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.难得晚上不知从 哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。 以下据说是会支持的东西:1.API风格向DX10靠拢了。意味着需要切换的习惯和风格小了。需要区分的也少了。2:各种渲染状态据说也跟D10一样分成多个State Object了。还区分Mutable和非m... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很多人可能会认为unsigned short和wchar_t是一个东西。其实不然。在C++标准中,wchar_t是个内建的类型,长度是16bit。所以很多编译器就直接typedef unsigned short wchar_t。 但是事实上他们并不完全是一个东西。所以该写wchar_t还是写wchar_t。不要跟unsigned short混合起来写。 举个例子。在VC+... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 正在设计中.比较郁闷.设计要求: 1. 基于template. 多线程的功能为类的一个策略。 2. 管理器应该有能力知道当前的资源处于什么状态RS_LOADING RS_FAILED RS_NOTLOAD, RS_LOADED. 3. 加载线程应该为一个工作线程池。并非每一个资源管理器都使用一个thread. 4. 每个资源能支持PreLoad和Load两步骤加载,以适应OpenGL的多... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 莫非是老了? Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1800506 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目前CamGameSDK已经能完成类似CamGoo这个游戏中用到的摄像头图象识别技术。(不知道什么是摄像头游戏的,请下载CamGoo这个游戏)。现在整理出SDK一个。提供大家注册使用。如果有需要请与我联系。申请者填写如下表格一张发到我邮箱:xheartblue@163.com 。我会把SDK发给你。1:你的大名与联系方式2:SDK 用途(商业或者学习用途)3:希望制作的游戏类型--------... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 已经有长一段时间没出去拍片了。 相机已经在包里睡了好几个月了。今天风光的片子多一些.大部分光圈都在f16左右. 晚上回来一看,竟然有一个巨大的线条状的灰尘斑点.我拿气吹轻轻一吹就掉下来了。伟大的除尘系统竟然一点都不管用.真是伟大啊.伟大的Canon,伟大的综合除尘系统Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1809917... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近一直在做视频的播放。尤其是HD的视频,即使是1024 x 576的视频播放在CPU消耗上是一个巨大的压力。更大的还有1920 x 1080的。在CPU的消耗上简直就是一个恶梦。 最近用DSHOW做了一个Demo。一般Dshow的例子里都是直接用VMR把视频播放出去。对于游戏开发人员跟视频处理的应用来说,一个额外的要求就是你自己需要写一个Video Renderer截获视频的F... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)

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