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2007年12月17日

摘要: 这段时间一直让自己休息.没看书,只是偶尔写写一些无关紧要的代码.每个周末出去逛,心情好多了.身体也好多了.看来人还是要锻炼,要劳逸结合啊.过渡的透支未来的健康,不是件好的事情. 除了写程序,终于又一个其它的爱好能让我呆在室外了.不过玩了一阵,也该回来写程序,继续写我的渲染器:)Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.as... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近gameres越来越堕落了.变成了一个灌水乐园.以下是某大师级人物--VB区的游戏之家---的语录,可惜别删了不少,不然更精彩啊.收集的晚了点啊.太遗憾了.========好久没更新了。 今天看到一些猛料,实在受不了.置顶, 讨论的是这个游戏. 游戏之家站长Exp:3181骑士队长 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这个春天是我开始玩摄影的第一个春天,来北京4个春天了.从来没感觉到其实北京也有春天的感觉. 从楼下的桃花开了.到香山植物园的桃花,到动物园玉渊潭的樱花.第一次特意去感受春的气息.感受花儿的美丽. 楼下的桃花,那一天我下楼扔垃圾,突然发现小区里竟然有一株桃花,那含苞的花骨朵在阳光的滋润下已经开出来些许白花,虽然没有绿叶,但是红白点缀,也别有一番风味. 可惜是偶第一次拍花,实在很烂. ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 文章为it168稿件.地址为http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292.shtmlDirect3D提高篇之:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果潘李亮 2007-3-16xheartblue@163.com关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要,现在学习Direct3D/HLSL的人非常多... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://www.khronos.cn/news/press/2007/04/23.shtml/Windows Vista 和 OpenGL 的事实Khronos OpenGL ARB 工作组2007年4月20日 Khronos OpenGL ARB 工作组近日收到了关于澄清OpenGL 在Windows Vista上运行性能的请求。基于Microsoft 已经通过 Windows Aer... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这两天在用 mpg123改一个mp3的播放器。解码过程显然是要放到一个线程里的,于是改完mpg123的main函数后,就把它放到一个新启动的线程里去,主函数这么写的int main(){ MP3Lib_open("test.mp3"); MP3Lib_play(); While(MP3Lib_isPlaying() ); MP3Lib_close();} 奇... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 假设一条参数曲线和某个参数 t 相关。L: x = f(t) y = g(t)如果我们绘制这条参数曲线的时候的,t是按比例增加的话。可能点的分布会不均匀。那么按照什么公式来决定t的步长能让曲线的点分布均匀呢?首先我们对参数曲线公式进行微分。dx = df(t)dy = dg(t)那么 ds = sqrt( dx * dx + dy * dy)于是 ds 跟 dt 的关系便建立起... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一直以来都想做一个脚本驱动的渲染器.就是说可以用脚本定制渲染器的行为,比如创建多少个渲染队列,如何渲染.多少RenderTarget, 每个物体的材质也是一样. 要生成多少个Pass,每个Pass是立即渲染呢还是放到那个队列里 . 其实我是个很懒的人 ,这个想法早在去年就有了.一直拖到现在,昨天晚上实在受不了自己的懒惰了.也受点老宋一些刺激,顺手就抓了个AngelScr... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很多人多很重视自己代码的可读性,重用性等,尽量让自己的代码看上去更加的雅观,因为很多人都认为这是代码优劣的门面光. 不过,我却认为,代码的门面光应该是源代码树的组织. 因为,别人看你的代码首先看到的目录结构.一个良好的目录结构,能很方便的让你定位到你需要的组件,同时还能很方便的后续添加代码等. 这段时间我一直在重构自己的渲染器,和去年不同的是,这次重构... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 先贴效果图。使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。int queueNormal;int hotGasShader;int rt;void StartRenderer(){ queueNormal = creat... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

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