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2007年12月17日

摘要: 假设一条参数曲线和某个参数 t 相关。L: x = f(t) y = g(t)如果我们绘制这条参数曲线的时候的,t是按比例增加的话。可能点的分布会不均匀。那么按照什么公式来决定t的步长能让曲线的点分布均匀呢?首先我们对参数曲线公式进行微分。dx = df(t)dy = dg(t)那么 ds = sqrt( dx * dx + dy * dy)于是 ds 跟 dt 的关系便建立起... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一直以来都想做一个脚本驱动的渲染器.就是说可以用脚本定制渲染器的行为,比如创建多少个渲染队列,如何渲染.多少RenderTarget, 每个物体的材质也是一样. 要生成多少个Pass,每个Pass是立即渲染呢还是放到那个队列里 . 其实我是个很懒的人 ,这个想法早在去年就有了.一直拖到现在,昨天晚上实在受不了自己的懒惰了.也受点老宋一些刺激,顺手就抓了个AngelScr... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很多人多很重视自己代码的可读性,重用性等,尽量让自己的代码看上去更加的雅观,因为很多人都认为这是代码优劣的门面光. 不过,我却认为,代码的门面光应该是源代码树的组织. 因为,别人看你的代码首先看到的目录结构.一个良好的目录结构,能很方便的让你定位到你需要的组件,同时还能很方便的后续添加代码等. 这段时间我一直在重构自己的渲染器,和去年不同的是,这次重构... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 先贴效果图。使用集成了脚本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果显得非常的简单。下面就是一段简单的script code。用来实现全屏幕扭曲效果。如果贴图和参数调整的好。可以用来模拟热气对画面的扭曲效果。int queueNormal;int hotGasShader;int rt;void StartRenderer(){ queueNormal = creat... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ZT--个人感觉这篇文章很有用,所以转贴至此.希望原作者不会介意.我查到得原文:http://tony.naio.net/?page_id=33tony writely整合网络中的VC2005中manifest问题问题描述:大部分的vs.net 2005的用户在新建“win32项目-windows应用程序”的时候,新建的工程都通不过去,出现如下提示: Solution to “MSVCR80D... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 前天去了圆明园。本来是想去清华的。因为以前就知道清华有个荷塘 。荷塘月色吗。我朋友就要去圆明园。我想反正荷塘的花还没开呢。就先去圆明园吧。 到了圆明园才知道。圆明园有北京的荷花节。进门却找不到荷花 。好不容易看到岸便一朵小荷花 。一群人便围上去一阵狂拍。。。。后来才发现荷花节真不是盖的。好几个大池塘。全是荷花啊。。我等荷花盛开等了半年了。呵呵。我最喜欢的花。先Show几张。 ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这几天下了一个Mac OSX 10.4.7 x86版本.是个.dmg文件.死活解不开.怎么办呢?网上很多人说可以用Ultra ISO 打开.或者这个哪个软件.其实大部分都不行.因为这个dmg镜像是压缩的,Ultra ISO不认的.正确的做法之一是: 先使用transMac软件把dmg解压缩.然后再用Ultra ISO.刚释放完.准备装个VMWare试验一下.Trackback: http://... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 关于OpenGL 3.0/4.0SIGGRAPH 2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.难得晚上不知从 哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。 以下据说是会支持的东西:1.API风格向DX10靠拢了。意味着需要切换的习惯和风格小了。需要区分的也少了。2:各种渲染状态据说也跟D10一样分成多个State Object了。还区分Mutable和非m... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 很多人可能会认为unsigned short和wchar_t是一个东西。其实不然。在C++标准中,wchar_t是个内建的类型,长度是16bit。所以很多编译器就直接typedef unsigned short wchar_t。 但是事实上他们并不完全是一个东西。所以该写wchar_t还是写wchar_t。不要跟unsigned short混合起来写。 举个例子。在VC+... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 正在设计中.比较郁闷.设计要求: 1. 基于template. 多线程的功能为类的一个策略。 2. 管理器应该有能力知道当前的资源处于什么状态RS_LOADING RS_FAILED RS_NOTLOAD, RS_LOADED. 3. 加载线程应该为一个工作线程池。并非每一个资源管理器都使用一个thread. 4. 每个资源能支持PreLoad和Load两步骤加载,以适应OpenGL的多... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)

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