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2007年12月17日

摘要: 经过几天的努力终于能让GUI和Mozilla的消息连接起来了。现在浏览器的超链接点击,图片点击的消息已经可以正确的传递到应用程序。基本上可以把Web页面当成一个GUI使了。其实这几天最大的问题还是在编译Mozilla。主要碰到一个恶心的问题是mozilla的branch问题。ubrowser修改了一些mozilla的代码。使用的FIREFOX 2.0的代码。但是编译的工程是xulrunner。... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 昨天晚上又碰到debug不挂。release挂的情况。挂在我的log函数里.仔细检查发现代码写成这样了。string fileName="simple.vs";XR_LOG(100,"Loaing XML=%s\n", fileName); 这样的代码在Debug下竟然是好的!!!!顺手改成XR_LOG(100,"Loaing XML=%s\n", fileName.c_str() ) ;一切... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

摘要: svn 地址为http://gforge.osdn.net.cn/svn/xreal3d/目前主要分成Tools 和 Engine两大模块。当然还有一个ThirdPart用来存放第三放开发库的。给测试demo用的资源没有checkin。回头整理后再checkin ,因为资源比较大。而且有些还涉及到版权问题。如果有兴趣参与开发的可以联系我。xheartblue@163.comTrackback:... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OpenGL 和 D3D的 cubemap的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。 注意OpenGL的纹理坐标v是从右下角开始,也就是假设图象的扫描行是从左下角开始扫描的。 而Direct3D则刚好相反。 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 其实很久前就想说说这个问题了。我一直用的NV的驱动。没用过 ATI的。这里只说说NVIDIA的。NVIDIA的驱动很有意思,下个模拟器,可以模拟很多高级的GPU。比如最近的G80。同时也会在某些硬件不支持的情况下回到软件模式来实现。但是这个软件回退模式是默认的。就是说你一旦用了硬件不支持的功能。就直接回退了。不会提示你的。这个问题很让人头疼。很多时候,我们显然是不想让它回退到软件模式的,因为慢... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 非常的BT.Ubuntu目前做的非常不错.除了一些细节不是很好外,其他的地方都还不错.比如对硬件的支持,竟然连3945ABG这样的无线都认出来了. 在我笔记本上装一个真是太爽了. 无奈笔记本硬盘太小.只能装到USB移动硬盘上. 昨天晚上安装的时候实在让我郁闷了一回. ubuntu的分区工具没有滚动条,我有4个硬盘,近20个分区.全给我列出来了. 那个窗口太大.显示不下.不知道下面的... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 燕子飞回来了 春天到了,小燕子跟着妈妈从很远很远的南方飞回来。 飞呀,飞呀,她们飞过大海。小燕子往下一看,奇怪地问:“妈妈,海面上 哪儿来那么多铁塔?”妈妈笑着说:“ 孩子,那是井架,工人在开采海底的石油呢。” 飞呀,飞呀,她们飞过高山。小燕子往下一看,奇怪地问:“妈妈,那火车为什么不冒烟呢?”妈妈笑着说:“ 孩子,那是电力机车。你看,车顶上还有电线呢。” ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 最近看数学。都看的有点锈逗了。看到一道智力题,情不自禁的用数学来解了。。只是不知道结果对不对。题目: 已知:每个飞机只有一个油箱, 一箱油可供一架飞机绕地球飞180度。飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有其他专门的加油机)问 为使一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,最少需要出动几架飞机?用掉几箱油?(所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场)... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 模型动画系统设计的一些心得:模型系统是一个渲染引擎里的重要组成部分。它的质量直接关系到引擎的渲染效率,和开发效率。我觉得评价一个模型系统主要包含两个方面:一: 算法。 算法这东西其实是挺透明的。网上到处可以找到这些东西的资料。其中比较有用的技术有:骨骼动画,表情动画,材质动画,布料(柔体)系统等。这些东西没什么好讲的。讲也讲不过各位大大。二:系统设计。 系统设计一般是做工程人的才会考虑... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 我曾经的"愤青"思维. 今天晚上google了一下一些和自己相关的东西.突然发现上网5年.id用了确实不少. 从最早的nhsoft.magix , 到后来的xpertsoft,xheartblue以及stanly.lee和大大的野猪. 一年还能分到一个多.呵呵. 不过最大的收获还是从以前发的帖子里重新思考了一次以前曾有的愤青思维.愤青思维一 , 高校教育无用论: 也许是自己没能上的... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

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