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2007年12月17日

摘要: J2ME技术的RPG游戏demo(含源代码)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb demo功能包括:1、 绘制地图(不包含滚屏)2、 人物移动控制3、 和地图的碰撞4、 界面切换 备注:本demo使用MIDP1.0技术实现。源代码和资源文件下载地址:http://download.csdn.net/source/307507 Tra... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Bug现象: 还是调试别人的程序. 这次是GUI. 我们的GUI是基于SDL OpenGL的. 程序运行以后进行视频播放.在出现的工具条上不停的点击几下后. 整个GUI系统均停止响应. 工具条有个属性.在开始播放音乐或者视频后.会根据播放引擎通过一个引擎来设置toolbar的属性. 比如.在同一个位置放置不同命令的Button. 激活或者关闭一些按钮. 如果关闭这个功能. 那么... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 有一则佛教故事 从前有个书生,和未婚妻约好在某年某月某日结婚。到那一天,未婚妻却嫁给了别人。 书生受此打击, 一病不起。这时,路过一游方僧人,从怀里摸出一面镜子叫书生看。书生看到茫茫大海,一名遇害的女子一丝不挂地躺在海滩上。路过一人, 看一眼,摇摇头, 走了。又路过一人, 将衣服脱下,给女尸盖上, 走了。再路过一人,过去, 挖个坑, 小心翼翼把尸体掩埋了。 僧人解释道, 那具海滩上的女尸,就是... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 用点集的方法研究拓扑不变量的拓扑分支。它的前身是点集拓扑学。点集拓扑学产生于19世纪。G.康托尔建立了集合论,定义了欧几里得空间中的开集、闭集、导集等概念,获得了欧几里得空间拓扑结构的重要结果。1906年M.-R.弗雷歇把康托尔的集合论与函数空间的研究统一起来,建立了广义分析,可看为拓扑空间理论建立的开始。泛函分析的兴起,希尔伯特空间和巴拿赫空间的建立,更促进了把点集当作空间来研究。数学分析研... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 昨天做水波,遇到一个十分可恶的bug。程序在笔记本的84.xx驱动下十分正常。在台式机的6600显卡,84.xx驱动下工作基本正常,但是水波还是能看到的,但是如果shader所在路径不是很深的话,同一个VS链接到不同的PS会报错(这个错误只在通过expoler来启动release版才会碰到,调试器里启动不会。Debug版本也不会)。如果把driver升级到91.47。则什么都没有了。glGet... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以前那个破2D水终于移植到GPU上了.这个是质点弹簧系统,下来可以模拟波动方程了. 128 x 128的mesh grid, CPU计算的时候fps只有12fps.现在已经有80fps了.回头再用vtune查查什么地方慢. 估计上到120fps问题应该不大的.用了NV的VTF. 发现恶心的是VTF只支持32bit float纹理. 两种格式: RGBA FLOAT32, 和GL_LUMINCE... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这段时间一直在做Video Player的GUI。对UI变态的需求有了更进一步的了解。Player是的一个很重要原则是方便用户使用。那么必然键盘上的Enter键/Esc之类键的重用率是非常高的。这些键在不同的时刻有不同的功能。这个时候如果在各个模块响应消息的地方进行处理势必会让代码很难看。那么我的想法就是在系统收到键盘/鼠标消息的后面加一个Translator . 这个translator可以... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 今天终于把CubeMap的读取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加载的接口都要一致,而且要考虑到和DX兼容.不过目前似乎这个接口还是不错的.Cubemap的第一个简单应用就是给前面做的水加上了简单的反射, 看上去效果好多了.经过一段时间优化,速度也快了.这个是128x128的网格,DM的尺寸是200x200 . 效果不错.下面这个的网格尺寸为2x2 也就是只有... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 没有完全把Hugo老师的demo给照搬过来.只照搬了两样东西.那个火焰纹理和Coolmap的资源, 以及核心部分的算法.算法原始版本见这里http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_fire.htm这个是我把它程序里用的火焰调色板保存成了一个bmp这个GPU版的抓图.注意RTT一定要是8bit的,浮点纹理会出问题.参数调整的不是很好.比Hug... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 现在很多GUI的窗口在显示的时候,都有淡入和淡出的效果. 或者是飞入/飞出的效果(是叫飞入飞出吗?呵呵.). 也就是说1:可以自由控制窗口在两个状态间进行融合. 2: 能自由控制窗口的变换--旋转和缩放等. 为此我把窗口独立成一个个状态:struct _XUI_API_ xuiWindowState_t{ char ... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:24 csdnexpert 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

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