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2007年12月17日

摘要: http://www.csdn.net/community2006/vote/index.rails?id=1大家去投我一票啊谢谢啊!最多投10票,可以少投 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1458250 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

摘要: PhoneME简介(翻译)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb phoneME Feature software是一个优化了的Java ME架构。它的核心是支持多任务的MIDP2.1规范实现。 当phoneME Feature software运行多个MIDlet时,它只使用一个系统进程,因为一个Java虚拟机实例可以执行几个... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用Eclipse调试J2ME程序作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb Eclipse是开发J2ME程序时使用的主要的开发工具之一,而调试程序的能力也是一个程序员必须具备的能力。本文假设Eclipse和EclipseMe已经安装,下面系统介绍一下调试的相关内容:1、 环境设置在安装好Eclipse和EclipseMe以后,如果需要调试J2... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 程序员可以速成吗?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 从1998年上大学开始,才开始接触计算机,那个时候学校计算机中心还是使用的Windows 95,一晃八年多过去了。从2001年开始做第一个实际的项目,到现在也做了大大小小不少的项目,但是感觉编程技术还有很多很多需要学习的内容,感觉一段时间不学习就会落伍一样。 程序员可以速... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 程序开发小技巧——格式化代码作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在实际的开发过程中,保持良好的编码习惯是一个优秀程序员的基本要求,但是在编码以及修改的过程中,时刻保持代码的格式比较麻烦。 对于这样一个有用却麻烦的工作,集成开发环境(IDE)帮大家实现了,所以我们只需要在编码的过程中使用该功能即可了。1、 在JBuilder... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 看了《一个想踏入游戏行业的人的独白》突然想说点什么 呵呵,回贴没全看完,不过大概知道新人们就是求一个机会,老人们就是告诉新人要先努力积累经验,让我想起一个漫画来,两个人拉一头牛,一个说,不去下田怎会耕田,另一个说,不会耕田怎能下田。 这个漫画是在高中语文的非命题作文,记得当时我选择的是 不去下田怎么耕田,哲学上讲,就是实践出真知,物质作用与意识,呵呵,当然大家都明白我也不罗嗦了。 可是换个... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用J2ME技术开发RPG游戏(一)——程序框架作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb RPG(角色扮演游戏)是手机游戏中的一类主要类型,也是相对来说比较麻烦的一类游戏,下面通过一系列的文章来介绍如何使用J2ME技术来开发RPG游戏。 首先让我们来看一下游戏的骨架——程序框架的实现。程序框架主要包含三个方面:绘制结构、事件处理结构以... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在JCP网站上公布了MIDP3.0的早期规范,可能正式规范还有所变化,但是感兴趣的朋友可以去看看。下载地址: http://www.jcp.org/en/jsr/detail?id=271Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1484732 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MIDP3.0新增特性介绍作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 通过浏览MIDP3.0的早期规范文档,正式的文档可能还会对于早期规范文档进行修改,但是还是简单的总结一下MIDP3.0的一些新增特性,来和大家一起分享。 MIDP3.0的新增特性主要包含以下几个方面:1. LIBletLIBlet是一种类似与Act... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。 在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清除按键的记录,而... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)

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