摘要:
Unity 和 Unreal 作为流行的商业引擎,引擎这个东西,最主要的特点就是抽象。其中关于Shader部分,他们都做了比较好的抽象,使用者不需关注每个平台的shader不同,写一次,build各个平台。这是当今游戏引擎的一个重要标配,Unity 和 Unreal 都自己做了大量的工作,网上也有人分析过Unity和Unreal各自的方案。替代方案现如今,开源世界也有一些方案来处理这个问题了主要是... 阅读全文
posted @ 2020-07-24 15:26
疯光无线
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