微信小游戏开发日记(一)剑指苍穹

这一切要从一只蝙蝠说起

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不能出门的刑罚,是每个人心头挥之不去的梦魇

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人类这种动物啊,是不能闲着的

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所以,让我们做个游戏吧

游戏设计

第一件事,当然要对这个项目有个规划了

想想看,最短时间能做出来的游戏是什么?就从打飞机开始吧。

玩法:打飞机,决定

有了玩法,游戏的主题就好确定了

猪脚驾驶战斗机,谜一样的战胜了所有敌人,一飞冲天的故事。

那么名字就随便取一个吧

名称:剑指苍穹,决定

英文名:SkyBreaker,决定

接下来考虑一下画面风格吧

嗯,小霸王风格就挺好,让我们找个NES游戏来看看

NES画面风格的形成主要由三个技术限制构成

1.NES调色板只有56种颜色,其中还有8个黑白灰,彩色只有48种

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2.背景只能为8x8的小方格的平铺,并且只有256种小方格,每个小方格还只能使用4种颜色

更具体的限制NES资料很多,我们在这里就不展开了

3.分辨率低,256*240 实际上上下还各有一行设计为在电视上不显示,有效分辨率为256*224

曾经的技术限制,放在今天,叫怀旧,为了表现这个怀旧的风格。

总结起来主要有两个特点

1.低分辨率和低发色数,不追求顺滑而是追求像素颗粒感

2.高度重复平铺的背景

而这种风格,当下,有一个浪漫的名字:8bit

画面风格:8BIT,决定

当然设计不可能这么简单,我们采用一个时髦的开发方式:短迭代

先搞点东西出来,再改进设计,又称为:想到哪里做到哪里

美术设计

打开adobe photoshop

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无论你使用什么样的美术工具都可以,PS作为使用最广泛的作图工具,学它肯定没错的

第一步,获得色表

当然我们可以编程获得色表文件,但那对美术太不友好了,所以我们来说说美术怎么获得色表

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在ps中,弄一个文件,里面调好所需颜色,我们就是nes这56种

因为这个图片有点糊了,删除掉两个颜色交界处

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再擦掉一点,擦个透明色出来,我们需要调色板有透明

从菜单中选择,图像,模式,索引模式

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选择局部,意为从图片中创建色表

此时选择56种颜色,无仿色

这时候看起来好像没什么变化,实际上,你贴张照片进来就有感觉了image

在索引色模式下,图像只会使用我们的色表里面的颜色

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把这个色表存为一个ACT文件备用,以后我们可以对任意一个文件应用这个调板

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应用方法就是把图片转为索引颜色,调板选自定,就可以从ACT文件中导入色表了

我们要保证我们的游戏资源全部使用统一的色表

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第二步、设计Logo

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logo完成品,你难道期待我能有什么艺术造诣吗?随便吧

第三步、设计背景

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背景完成品

第四步、设计角色

先做个角色设定

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把他画出来,32x32,足够奢侈了image

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大玛丽奥是 16x32,小玛丽奥是16x16

别忘记了所有图片都要用我们上面的ps技巧,统一到我们的NES48色调色板

程序设计

程序总是最慢的

所以我们需要划分成多个版本,这样每个版本验收一次。

V0.1版本

这个版本之有三个图像元素

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背景一直在循环滚动

logo显示在背景上面

可以用手指控制飞机运动

实现细节

图像技术,微信小游戏中可用的图像技术 只有一个显示canvas,可以使用2d或3dcontext,3d就是webgl,因为我们要追求像素风格的图像技术,后面有两项光影和过滤器效果,是2d方式实现不了的,我们将来会去webgl方式,这放在将来的版本中实现


目前使用canvas 2d方式绘制是十分简单的


微信小游戏开发工具的水平实在太次了,没啥事不要用它,建议使用vscode

微信小游戏开发环境对于ts不是很友好,定义都有点问题,也有可能我没找对定义来源,我是自己修了一下定义,稍后你们可以自己看代码

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最后运行效果如图

源码位置是

https://gitee.com/lightsever/minigame/tree/master/ts_v001

观看这份源码,你将得到一个最基础的脚手架


增强版的v002,他做了适配,可以同时在web和微信小游戏环境使用

https://gitee.com/lightsever/minigame/tree/master/ts_v002


地址在这里

http://lightsever.gitee.io/minigame/ts_v002/game/webver.html

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posted @ 2020-03-02 16:11  疯光无线  阅读(203)  评论(2编辑  收藏