正文内容加载中...
posted @ 2021-08-05 14:02 疯光无线 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一批BTC不安全地址,只需要用c#的random 用后面的tag做seed roll到32bytes里就可以得到私钥,正反都试一下。 15CL1KSpMB1Q75R43ef7xq6qgcAywkPPft tag=000DB54F tag= 15WHM1mSD8gYc26q4mD3FfpTcY2T 阅读全文
posted @ 2021-04-25 11:29 疯光无线 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stackalloc 临时数组用到内存怎么办? 有一种思路是把他抽成成员变量,复用,复用是减少GC,但不彻底,这个缓存的管理也麻烦,这个缓存自身还是要经过GC的 用stackalloc可以彻底解决 stackalloc 分配的内存在栈上,无需清理,这个方式仅仅用于blittable的结构体,及数值类 阅读全文
posted @ 2021-03-12 13:51 疯光无线 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nuget里面有库 这是个工具库,安装了这个库的项目,会自动编译项目里的g4语法描述文件 c# 文件被生成在obj目录下 这些文件就是词法和语法解释器,copy出来放到项目里,引用antlr4.runtime就行了 一些具体的选项怎么控制的更好,如果是vs2017 可以安装ANTLR Languag 阅读全文
posted @ 2021-01-29 19:13 疯光无线 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址在下边 teal-language/tl: The compiler for Teal, a typed dialect of Lua (github.com) 叫青语言,青出于蓝而胜于蓝?老外懂这个? 安装颇费了一番功夫,主要是我对环境不熟悉 需要luarocks, 需要mingw 阅读全文
posted @ 2021-01-25 19:58 疯光无线 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用Ma 阅读全文
posted @ 2020-10-28 17:56 疯光无线 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装vscode之后,打开一切都是用vscode,这是因为vscode 抢掉了文件管理器的默认设置 用如下命令可以恢复 xdg-mime default dde-file-manager.desktop inode/directory 阅读全文
posted @ 2020-10-23 11:45 疯光无线 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同debian 9wget -O - https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc | gpg --dearmor > microsoft.asc.gpg sudo mv microsoft.asc.gpg /etc/apt/trusted.gp 阅读全文
posted @ 2020-10-10 16:03 疯光无线 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我已经把UOS作为我的主力工作机。 遇到麻烦就远程登录到windows,嘿嘿。 现在使用vscode 进行主力c++ 和 c# 开发。 vscode 本质上是一个文本编辑器,各种插件均以单项目为目标设计。 进行多项目开发时,语法提示之类的东西就变得很麻烦了。 这里记录一下主要的一些心得。 不管你有多 阅读全文
posted @ 2020-09-25 11:45 疯光无线 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我是从windows中,点开UOS镜像,用其中的安装工具安装的,安装完了,结果很快就报磁盘空间不够了,经过搜索,解决了这个问题,记录如下。一、开root权限,开终端二、执行lsblk指令,查看磁盘情况可以发现 / 路径 对应的是loop0,查阅可知loop设备就是一个文件,挂载为一个路径操作的,这就尴尬了,好好的分区不用,你干嘛这么搞。三、执行losetup 指令,看看是哪个文件losettup ... 阅读全文
posted @ 2020-09-18 16:01 疯光无线 阅读(2004) 评论(0) 推荐(0) 编辑