摘要: 之前做好了玩家的背包,接下来继续完成玩家补充弹药和切换武器的操作。 对之前的思路进行修改。既然要快节奏就要参考doom,重新对每个栏位添加弹药槽,让玩家在开始或者中途整备可以自由更改选用的装备。 换弹按R,1~7切武器 1:无限备弹的低伤害人类武器 2:小型泛用武器 3:小型近/远距离武器 4:中型 阅读全文
posted @ 2025-09-08 17:27 国土战略局特工 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 试玩了一下eve frontier啊,这波是强迫所有玩家玩制造和工业,喜欢刷怪打架的小伙伴们有福了 Unity day5 添加物品,武器 昨天设计好了武器的结构,现在先把物品的结构和底子写好。 物品结构 思考物品的组成部分: id,物品名,物品描述,堆叠数量,物品价值 由于作品玩法是横板过关,所以不 阅读全文
posted @ 2025-09-07 11:38 国土战略局特工 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Day4 添加准心 制作事件系统 昨天结束之后还做了一个小特性,在一次斩击未能击杀敌人时会自身会被弹开一段距离,比较简单就不写了 添加准心 由于游玩过程中玩家视线大部分时间都是在准心上的,因此准心需要具有体现部分基本信息的功能,比如:玩家速度,冲刺计量表,斩击冷却,(副武器的弹药数)等。 阅读全文
posted @ 2025-06-11 21:51 国土战略局特工 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Day3 完善敌人,实现爬墙和蹬墙跳 昨天搞定了斩击和斩击相关的动量操作,因为忘了记录所以以后再说吧。 敌人相关 已加入的Box敌人只有最基础的刚体和碰撞体,接下来需要编写基础的生命值,加入动画机来切换正常/死亡状态的显示。 根据游戏设计,如果斩击的时候一击未击杀,则会将玩家反弹退离,因 阅读全文
posted @ 2025-06-10 22:23 国土战略局特工 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DEMO构思 少女坠落到殖民地,与大量涌入的侵染无人机进行战斗; 快节奏横板清版过关 攻击手段 玩家主要武器:“斩舰刀”,用于格挡/弹反攻击 其他武器:侵染无人机掉落的各类人类制式装备(如各类枪械) 这些武器无法装填,打空后直接丢掉。但是每个类别可以储存很多把 特殊技能:可以装备3个特殊技能(飞弹, 阅读全文
posted @ 2025-06-09 13:34 国土战略局特工 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MW_TD day1 搞编译用了好久,最后发现必须要gradle指令编译才能输出正常的jar,不然会出现NoSuchMethod错误(代码混淆的问题)。 (好麻烦啊这下每次编译都需要拖文件了 也得学一下别人的包、类的命名和安排 读源码时间! ModularWarfare.java mod的基础设置和 阅读全文
posted @ 2022-09-05 21:17 国土战略局特工 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day 0 上午复习的时候居然又睡着了...... 听了ztc的押题,又一次感觉自己啥不会...... 然后就是自主复习。(复习了个寂寞 “加油,加油,加油!” 下午去看考场。 8 5 . 5 的 出 租 车 费 我 * * 怎么又是STEAM啊..... 随手选了台电脑,居然空格键是个跷跷板。强忍 阅读全文
posted @ 2021-04-09 19:15 国土战略局特工 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 11.16练习赛 阅读全文
posted @ 2020-11-18 07:49 国土战略局特工 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 11.11练习赛 三道Atcoder原题,一道OJ原题 T1 ABC:贪心 统计前缀A个数。做完了。十分钟打完,调了3分钟。 T2 Complete Compress :大法师+贪心 做了个错解跑路,拿了35. 正解: 由于$n$非常小,只有2000,我们便可以放心枚举根节点。 首先发现一个非常显然 阅读全文
posted @ 2020-11-11 18:47 国土战略局特工 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WQS二分学习笔记 参考:https://www.cnblogs.com/dummyummy/p/10574081.html 完全没看懂…… 事情的起因,是一道叫做林克卡特树的题。 题目大意:从一棵树中选出 \(k+1\) 条非相邻链,要求链的权值和尽量大。有负权边。 首先能想到一个简单的DP,\( 阅读全文
posted @ 2020-11-10 18:29 国土战略局特工 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)