摘要: Unity Day3 完善敌人,实现爬墙和蹬墙跳 昨天搞定了斩击和斩击相关的动量操作,因为忘了记录所以以后再说吧。 敌人相关 已加入的Box敌人只有最基础的刚体和碰撞体,接下来需要编写基础的生命值,加入动画机来切换正常/死亡状态的显示。 根据游戏设计,如果斩击的时候一击未击杀,则会将玩家反弹退离,因 阅读全文
posted @ 2025-06-10 22:23 国土战略局特工 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)