摘要: 1、先安装Python,这里提供下资料(python2.7; https://pan.baidu.com/s/1Sc6R9qHdX7udPL2WNru4Zg; 9xfa ) a>安装python就不细说了,安装完成后,输入CMD,再输入python;显示出如下图,表示你已经安装好; b>环境配置下; 阅读全文
posted @ 2021-06-20 20:32 匆匆,不惑之年 阅读(723) 评论(2) 推荐(0)
摘要: LuaFramework_UGUI框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 本人在LuaFramework_UGUI框架遇到的坑: 从网上下载下来的工程,用Unity2018版打开的工程项目 【1】点击【Build xxxx Resourc 阅读全文
posted @ 2021-06-04 14:02 匆匆,不惑之年 阅读(601) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // UI动画曲线,这个曲线的动画就是在NGUI中复制过来的,在UITweener类中 public AnimationCurve UIAnimationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), new Keyframe(1f, 阅读全文
posted @ 2021-05-13 13:15 匆匆,不惑之年 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个LocalRotation赋值要用四元数来进行赋值 xxx.transform.LocalRotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f); 阅读全文
posted @ 2021-05-13 12:51 匆匆,不惑之年 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目名称《Unity2D-BeansMr》; 中文名称《塔桥防御》; 这个2D项目,还是挺经典的! https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr 阅读全文
posted @ 2021-04-29 14:02 匆匆,不惑之年 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,XLua,ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调, 以下请参考ToLua:https://blog.csdn.net/fjjaylz/article/details/86578489 阅读全文
posted @ 2020-05-12 14:01 匆匆,不惑之年 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 获取本地时间(单位:秒):Time.realtimeSinceStartup, 转换成毫秒:Time.realtimeSinceStartup*1000; Time.realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间以秒计,自游戏开始的实时时间(只读) 获取时间戳(毫秒):(DateTim 阅读全文
posted @ 2020-04-13 15:47 匆匆,不惑之年 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)