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2021年6月20日
protoc-gen-lua环境配置
摘要: 1、先安装Python,这里提供下资料(python2.7; https://pan.baidu.com/s/1Sc6R9qHdX7udPL2WNru4Zg; 9xfa ) a>安装python就不细说了,安装完成后,输入CMD,再输入python;显示出如下图,表示你已经安装好; b>环境配置下;
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posted @ 2021-06-20 20:32 匆匆,不惑之年
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2021年6月4日
LuaFramework_UGUI框架,踩坑
摘要: LuaFramework_UGUI框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 本人在LuaFramework_UGUI框架遇到的坑: 从网上下载下来的工程,用Unity2018版打开的工程项目 【1】点击【Build xxxx Resourc
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posted @ 2021-06-04 14:02 匆匆,不惑之年
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2021年5月13日
Unity DOTween动画插件学习
摘要: // UI动画曲线,这个曲线的动画就是在NGUI中复制过来的,在UITweener类中 public AnimationCurve UIAnimationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), new Keyframe(1f,
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posted @ 2021-05-13 13:15 匆匆,不惑之年
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LocalRotation赋值,Quaternion(四元数)
摘要: 这个LocalRotation赋值要用四元数来进行赋值 xxx.transform.LocalRotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f);
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posted @ 2021-05-13 12:51 匆匆,不惑之年
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2021年4月29日
《Unity2D-BeansMr》2D项目:《塔桥防御》
摘要: 项目名称《Unity2D-BeansMr》; 中文名称《塔桥防御》; 这个2D项目,还是挺经典的! https://github.com/yangyxd/Unity2D-BeansMr
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posted @ 2021-04-29 14:02 匆匆,不惑之年
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2020年5月12日
ToLua框架下C#与Lua代码的互调
摘要: Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,XLua,ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调, 以下请参考ToLua:https://blog.csdn.net/fjjaylz/article/details/86578489
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posted @ 2020-05-12 14:01 匆匆,不惑之年
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2020年4月13日
C#时间问题
摘要: 获取本地时间(单位:秒):Time.realtimeSinceStartup, 转换成毫秒:Time.realtimeSinceStartup*1000; Time.realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间以秒计,自游戏开始的实时时间(只读) 获取时间戳(毫秒):(DateTim
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posted @ 2020-04-13 15:47 匆匆,不惑之年
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