摘要: 获取本地时间(单位:秒):Time.realtimeSinceStartup, 转换成毫秒:Time.realtimeSinceStartup*1000; Time.realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间以秒计,自游戏开始的实时时间(只读) 获取时间戳(毫秒):(DateTim 阅读全文
posted @ 2020-04-13 15:47 匆匆,不惑之年 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)