摘要:
// UI动画曲线,这个曲线的动画就是在NGUI中复制过来的,在UITweener类中 public AnimationCurve UIAnimationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), new Keyframe(1f, 阅读全文
posted @ 2021-05-13 13:15
匆匆,不惑之年
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摘要:
这个LocalRotation赋值要用四元数来进行赋值 xxx.transform.LocalRotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f); 阅读全文
posted @ 2021-05-13 12:51
匆匆,不惑之年
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