摘要: // UI动画曲线,这个曲线的动画就是在NGUI中复制过来的,在UITweener类中 public AnimationCurve UIAnimationCurve = new AnimationCurve(new Keyframe(0f, 0f, 0f, 1f), new Keyframe(1f, 阅读全文
posted @ 2021-05-13 13:15 匆匆,不惑之年 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个LocalRotation赋值要用四元数来进行赋值 xxx.transform.LocalRotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f); 阅读全文
posted @ 2021-05-13 12:51 匆匆,不惑之年 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)