LocalRotation赋值,Quaternion(四元数)

这个LocalRotation赋值要用四元数来进行赋值
   xxx.transform.LocalRotation=Quaternion.Euler(0.0f,0.0f,0.0f);

posted @ 2021-05-13 12:51  匆匆,不惑之年  阅读(357)  评论(0)    收藏  举报