摘要: TypeScript 将一维数组切分为二维数组 //重装数组 将一维数组切分为二维数组 //@param arr 需要拆分的一维数组 //@param width 数组的长度 private reloadArray(arr: Array<any>, width): Array<any> { let 阅读全文
posted @ 2022-08-11 09:34 匆匆,不惑之年 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TS 对数组中的对象按相同值进行分组 const listData = [ { firstName: "Rick", lastName: "Sanchez", size: 18 }, { firstName: "Morty", lastName: "Smith", size: 6 }, { firs 阅读全文
posted @ 2022-08-11 09:30 匆匆,不惑之年 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【RectTransform】组件 【1】在代码中动态改变RectTransform大小 var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); rt.sizeDelta = new Vector2(100, 30); 【2】UGUI在运行时改变Rect 阅读全文
posted @ 2022-07-07 14:33 匆匆,不惑之年 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LUA中定义方法对于参数不可控制的时候,可以用(...),三个点【.】来表示 --调用Test:Tier(2,10,"66666",333333) function Test:Tier(index,num,...) print("5555555==>"..index.." >>"..num.." > 阅读全文
posted @ 2022-04-01 15:01 匆匆,不惑之年 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lua 中 . 和 : 的区别 首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。 function class:func2( ) end function class.fun 阅读全文
posted @ 2022-03-30 13:13 匆匆,不惑之年 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonleftOrMiddleAndRight : MonoBehaviour, IPointerClickHandl 阅读全文
posted @ 2022-03-03 19:43 匆匆,不惑之年 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public enum ChatTemplateFunctionType{ tt, aaaaa,} 用Enum.Parse(typeof(enum), string),来进行比较; public void XXX(string strType) { if (!string.IsNullOrEmpty 阅读全文
posted @ 2022-02-24 17:55 匆匆,不惑之年 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Dictionary字典嵌套问题,分为以下几类: 1> Dictionary<string, Dictionary<int, int>> dicTemp = new Dictionary<string, Dictionary<int, int>>(); 2> Dictionary<string,Li 阅读全文
posted @ 2022-01-25 21:58 匆匆,不惑之年 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 就是这种情况下,图片总是保持在Text的左边; 布局是这样: 就是添加两个组件就搞定问题了。 完毕!!!!!!! 阅读全文
posted @ 2022-01-22 10:41 匆匆,不惑之年 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PC端,这个Application.persistentDataPath的位置,我们有时需要清理掉 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow/ 阅读全文
posted @ 2022-01-12 19:50 匆匆,不惑之年 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)