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2018年10月3日

MySql与SqlServer的一些常用用法的差别

摘要: 本文将主要列出MySql与SqlServer不同的地方,且以常用的存储过程的相关内容为主。 1. 标识符限定符 2. 字符串相加 3. isnull() 4. getdate() 5. newid() 6. @@ROWCOUNT 7. SCOPE_IDENTITY() 8. if ... else 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:07 &大飞 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL 中的 FOUND_ROWS() 与 ROW_COUNT() 函数

摘要: 移植sql server 的存储过程到mysql中,遇到了sql server中的: IF @@ROWCOUNT < 1 对应到mysql中可以使用 FOUND_ROWS() 函数来替换。 1. found_rows() 函数 文档地址:http://dev.mysql.com/doc/refman 阅读全文

posted @ 2018-10-03 23:04 &大飞 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySQL 中的 base64 函数

摘要: MySQL在5.6版本的时候增加了to_base64和from_base64函数,在此之前没有内部函数,只能使用User-Defined-Function。 本文分别介绍这两种方式下base64函数的使用。 1. 5.6版本及之后的版本的base64 主要就是两个MySQL内部函数to_base64 阅读全文

posted @ 2018-10-03 10:59 &大飞 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

dotnet/coreclr

摘要: https://github.com/dotnet/coreclr/pull/18160?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg Debugging async methods with sos can be time consuming and relies on knowing ho 阅读全文

posted @ 2018-10-03 09:43 &大飞 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月2日

pm2按日期切割日志

摘要: 使用pm2管理node应用的进程时,进程运行期间的日志会一直往一个文件中写入。 默认的情况下会写入~/.pm2/logs/xxx-id.out 和 ~/.pm2/logs/xxx-id.err中,我们可以在向pm2注册该应用时,手动指定日志路径和文件 例如: 应用启动文件为app.js 首次注册该应 阅读全文

posted @ 2018-10-02 19:33 &大飞 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年10月1日

MySQL定时执行脚本(计划任务)命令实例

摘要: 登录mysql服务器 查看event是否开启 将事件计划开启 创建存储过程test 创建event e_test 每隔30秒将执行存储过程test,将当前时间更新到examinfo表中id=14的记录的endtime字段中去. 关闭事件任务 开启事件任务 mysql 计划任务重启后消失 我们只要修改 阅读全文

posted @ 2018-10-01 06:47 &大飞 阅读(1942) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年9月30日

使用PM2将Node.js的集群变得更加容易

摘要: 介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎。不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心处理器的系统中并不能发挥其最大的性能。 Node.js的cluster模块 幸运的是,Node.js 阅读全文

posted @ 2018-09-30 19:09 &大飞 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

再说打日志你不会,pm2 + log4js,你值得拥有

摘要: 安装log4js 对log4js不熟的查看文档 log4js; 在config文件夹下新建log_config.js文件: 这段代码中有解释,照着官方文档配置就行; 在config文件夹下新建log.js文件: 这里边就是写个三个函数, 1. 格式化请求日志 formatReqLog; 2. 格式化 阅读全文

posted @ 2018-09-30 05:53 &大飞 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月29日

Unity iOS 3DTouch 接入

摘要: Unity发展速度真的很快,想起去年策划让我接3DTouch我还需要自己写OC的代码,Unity-iOS要互相调来调去,今天发现Unity已经将3DTouch集成进来了, 1、废话不说上Git链接https://github.com/Prince-Ling/Unity3DTouch 2、废话不说上代 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:37 &大飞 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

帧同步扫盲帖

摘要: 帧同步: 目的: 实际: 理解: 各客户端每deltatime周期上传操作指令集(eg:左摇杆xy值,右摇杆xy值,按下哪个按钮,抬起哪个按钮); 服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端; 客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。 资料: Unity3D中实现帧同步(Par 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:35 &大飞 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity Android il2cpp 编译报错解决

摘要: Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp 但是如果项目第一次编译il2cpp可能 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:32 &大飞 阅读(7021) 评论(0) 推荐(0) 编辑

时下最火Moba手游定点数与碰撞检测

摘要: 来龙去脉 最近公司在开荒一款帧同步游戏,所以笔者一直在调研相关问题,偶然获得神器(时下最火Moba手游DLL),初次看之云里雾里,在查阅别的资料之后,再次翻看略懂一二。所以写下这篇文档,一为共享,二为记录,三供大家一起讨论。 重点的几个类 定点数: VFactor :为定点数中分数的表达 VInt 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:30 &大飞 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转载]帧同步在竞技类网络游戏中的应用

摘要: 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 -- by Fox 帧同步 --竞技类网络游戏设计方案 一、 前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:20 &大飞 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 语言sin和cos函数的实现 -- 可以用于帧同步的sin查表算法

摘要: 不多说了,直接贴代码: 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:18 &大飞 阅读(967) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏中的帧同步要求的计算一致性——定点数(Fixed Point)

摘要: 最近做了一款帧同步游戏,其寻路算法采用了RVO算法。但是由于是移动端的游戏。需要在不同的设备上运行,其所有运算必须符合一致性——即所有客户端运算出来的结果必须一致。但是由于浮点数的特性,具有误差,且在不同设备上误差更为明显。因此所有的算法都不能采用浮点数来运算。一般来说,这些游戏内大多采用*1000 阅读全文

posted @ 2018-09-29 00:16 &大飞 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年9月28日

Node.js之HTTP/2服务器推送

摘要: Node.js 8.4.0已经开始支持HTTP/2,执行node命令时,加上--expose-http2选项就可以使用了。 在这篇博客中,我们会介绍如何使用HTTP/2进行服务器推送(server push),另外,我们还写了一个简单的Node.js示例。 ### 关于HTTP/2 HTTP/2是新 阅读全文

posted @ 2018-09-28 16:40 &大飞 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Koa2进阶学习笔记(转)

摘要: 序言 从2017年2月份开始写这本开源电子书,是为了记录自己的学习轨迹和分享技术心得,本开源书的Koa2的基础进程教程已经完结,更多的Koa.js的高阶学习会在后续新开几本书进行探索。感谢这一年来所有读者的关注!O(∩_∩)O 更多前端技术学习可关注公众号 大海码 DeepSeaCode 关于作者 阅读全文

posted @ 2018-09-28 16:28 &大飞 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

async/await封装使用mysql

摘要: 前言 由于mysql模块的操作都是异步操作,每次操作的结果都是在回调函数中执行,现在有了async/await,就可以用同步的写法去操作数据库 Promise封装mysql模块 Promise封装 ./async-db async/await使用 阅读全文

posted @ 2018-09-28 15:47 &大飞 阅读(2327) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Async/Await替代Promise的6个理由

摘要: 为了保证可读性,本文采用意译而非直译。 Node.js 7.6已经支持async/await了,如果你还没有试过,这篇博客将告诉你为什么要用它。 Async/Await简介 对于从未听说过async/await的朋友,下面是简介: async/await是写异步代码的新方式,以前的方法有回调函数和P 阅读全文

posted @ 2018-09-28 14:06 &大飞 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

帧同步和状态同步

摘要: 实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户 阅读全文

posted @ 2018-09-28 09:48 &大飞 阅读(1838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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