摘要:
A. Bracket Expression 直接按题意模拟即可。 时间复杂度$O(n)$。 B. Checkers 暴力搜索所有对战情况,然后模拟。 时间复杂度$O(2^nk)$。 C. Convex and Compact 枚举起点,设$f[i][j][k]$表示当前凸包转到了$i$点,凸包上和内 阅读全文
摘要:
A. Automaton 后缀自动机可以得到$O(2n+1)$个状态,但是后缀自动机会拒绝接收所有不是$S$的子串的串,所以在建立后缀自动机的时候不复制节点即可得到$n+1$个状态的DFA。 B. Beinz 用Lucas定理计算组合数即可,时间复杂度$O(p+t\log n)$。 C. Cutti 阅读全文
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A. As Easy As Possible 每个点往右贪心找最近的点,可以得到一棵树,然后倍增查询即可。 时间复杂度$O((n+m)\log n)$。 B. Be Friends 从高位到低位依次考虑,对于每一位,按这一位将数字分成两个集合,显然这两个集合要优先连边,那么只需要找到横跨这两个集合的 阅读全文
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A. RPG 首先计算出每个技能对于每个属性值的可行区间,若区间为空则不合法。 枚举两个技能,以及每个属性值,根据区间的关系可以得到哪个必须要在另一个之前学,连边看看是否有环即可。 时间复杂度$O(n^2m)$。 B. Integer in integer 按KMP的next数组进行数位DP即可,时 阅读全文
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A. Freestyle 如果逆序对为$0$,那么先手必败。 因为每次只能翻转长度为$4k+2$和$4k+3$的区间,所以每次操作之后逆序对的奇偶性一定会发生改变。 因此如果逆序对个数为偶数,则先手必败。 B. Checkout lines 从后往前贪心构造。 C. Heli-ski 如果$n$比较 阅读全文
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A. Graph Coloring 答案为$1$很好判,为$2$只需要二分图染色,对于$3$,首先爆搜哪些边要染成第$3$种颜色,然后二分图染色判定即可。 B. Decimal Fraction 枚举前缀,那么只需要求出后面部分的最小循环节即可,将串翻转之后进行KMP,循环节长度$=i-next[i 阅读全文