随笔分类 - AI游戏
摘要:前 4 篇讲 Pieter Levels 这类外部案例,从第5篇起进入我的项目 GTS-Play 的真实实战——用 AI 从单机改多人、踩坑、重构、部署的完整过程。整个系列 32 篇文章,记录下每一个真实决策。 用 AI 做多人游戏,一个人就够了。 系列结构 外部案例(P1-P4) ↓ 实战总览(P
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摘要:945 款游戏,1,214,247 名玩家,7,750 万次曝光。Vibe Jam 2026 是有史以来最大的 AI 生成游戏比赛。观察它的获奖作品,等于看到了「2026 年 AI 做多人游戏」的标准答案。 📚 系列索引 (零)目录 → 系列总索引、推荐阅读顺序 大赛全景 2026 年的 Vibe
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摘要:如果你是一个独立开发者,想用 AI 做一个多人线上游戏,从哪里开始?本文整理了当前已知的最佳实践:从 Tejas Kulkarni 的 1v1 FPS 完整复盘,到 Pieter Levels 的多人飞行模拟经验,再到 GitHub 上开源的可复用项目。 📚 系列索引 (零)目录 → 系列总索引、
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摘要:一个荷兰独立开发者,用 AI 代码生成器在 3 天内做了一个浏览器多人飞行模拟器。第 17 天,ARR 突破 100 万美元。Elon Musk 转发,26,000 人同时在线,广告牌 5,000 美元 / 月售罄。没有团队,没有融资,100% AI 写代码。 📚 系列索引 (零)目录 → 系列总
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