2021年5月23日

简易贪吃蛇 计应192西 四组 程喜

摘要: 项目:简易贪吃蛇 需求分析:需要一款小游戏,代码量不超过一千行,尽量五百行左右,且游戏关卡难度较低,功能丰富,2G以下的设备运行后期易于维护和升级 项目如下: 界面设置 public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { 阅读全文

posted @ 2021-05-23 09:55 计应192西四组 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月12日

名称:扑克发牌 计应192(西)第四组--张会鑫

摘要: 介绍:(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机发牌给四个人。 (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。 分析: 花色和点数用枚举类型实现。 每张扑克牌用结构实现。 具体代码: using System; using System.Collections.Generic; 阅读全文

posted @ 2021-04-12 13:44 计应192西四组 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑

猜数字游戏 计应192(西)第四组 贾宪谱

摘要: 我用c#编写了一款猜数字游戏,系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且推出游戏。 #include<iostream> using namespace std; int main() { int num = rand() % 1 阅读全文

posted @ 2021-04-12 13:38 计应192西四组 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月11日

扑克牌发牌 计应192西 四组 孙凤云

摘要: 项目内容介绍:案例:4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小王)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌 1. Card类:代表一张牌,FaceNum指牌面数字,Suit指花色 2. Hand类:代表一手牌,可以增加,清空手里的牌 3. Poke类:代表一副牌,deal指发牌 具体代码: 程序执 阅读全文

posted @ 2021-04-11 19:11 计应192西四组 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

加法计算小游戏 计应192西 四组 周孟娟

摘要: Hello!今天我为大家带来的是使用c++控制台的一个简单C++小游戏,我叫它速算王者,这是个比较简单的程序,不到100行就可以实现,我们来逐步看实现这个程序需要什么。 首先看第一段代码: 第二段代码: 第三段代码: 第四段代码: 最后附上完整代码,需要复制粘贴的拿走: 阅读全文

posted @ 2021-04-11 16:43 计应192西四组 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人项目 计应192(西)-4组-赵会涛

摘要: 公交站点显示 using System.Collections.Generic; usinSystem.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; usi 阅读全文

posted @ 2021-04-11 14:58 计应192西四组 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

扑克牌发牌程序 计应192西 四组 朱康康

摘要: 项目内容介绍:4个人打牌,电脑随即将52张牌发给4名打牌者,(不含大小王)。在屏幕上显示每位牌手的牌。 分析:将52张扑克牌按顺序0~51编号,其中梅花A-K编号是0~12,黑桃A~K编号是13~25,方块A~K的编号顺序是26~38,红桃A~K的编号是39~51。例如,黑桃2的编号是14,方块3的 阅读全文

posted @ 2021-04-11 13:34 计应192西四组 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月27日

Design pattern

摘要: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 阅读全文

posted @ 2021-03-27 16:11 计应192西四组 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月3日

第七周作业

摘要: 设计模式学习总结 设计模式是个好东西,它给出了很多设计中的技巧与思路,对于很多优秀的设计,它加以总结与提炼。设计模式并非四人团拍脑瓜想出来的,而是他们搜集了其他人优秀的设计,加以整理出来的,他们不是这些模式的创造者,仅仅是整理者。应用设计模式会给我们带来很多好处:软件将变得更加灵活,模块之间的耦合度 阅读全文

posted @ 2021-03-03 21:53 计应192西四组 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月24日

行为型模式总结

摘要: 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低 阅读全文

posted @ 2021-02-24 10:52 计应192西四组 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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