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posted @ 2020-08-27 10:40 bodong 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 在mono源代码层级中加如下两个api 可以获取堆栈字符串 这两个api我新加的,原来没有。基于原来的代码改的。 // add by bodong#if PLATFORM_WIN32 __declspec(dllexport) GString* __stdcall mono_debugger_ 阅读全文
posted @ 2020-08-27 10:21 bodong 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试代码 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } static void TestXmlLoad(string xml) { Security 阅读全文
posted @ 2020-08-20 15:05 bodong 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#pragma once #include <map> #include <vector> struct FunctionCall { DWORD64 Address; std::string ModuleName; std::string FunctionName; std::string Fil 阅读全文
posted @ 2020-03-25 12:02 bodong 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原因不在于doxygen,它没有问题,问题出在微软的HTML Help Workshop的hhc.exe不支持utf8.所以要解决这个问题,需要做两个额外的步骤: 1.将html/index.hhp中的Language=0x409 English (United States)换成Language= 阅读全文
posted @ 2020-01-10 15:09 bodong 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请做好准备,即将进入烧脑模式! 宏观世界的生活经验很多都是表象。比如,你可能认为世界的运行是确定的、可预测的;一个物体不可能同时处于两个相互矛盾的状态。 在微观世界中,这种表象被一种叫做量子力学的规律打破了。 量子力学指出,世界的运行并不确定,我们最多只能预测各种结果出现的概率;一个物体可以同时处于 阅读全文
posted @ 2018-07-30 19:42 bodong 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/61448.aspx I'm currently porting a number of custom MFC CStatic-derived controls from GDI+ to Direct2D.I've 阅读全文
posted @ 2018-01-15 10:36 bodong 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Analysis of the Facebook.app for iOS Posted Oct 18, 2016 Did you ever wonder why the Facebook.app for iOS is such a big download? This post tries to g 阅读全文
posted @ 2017-11-27 14:34 bodong 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:除了用xcode 的devices功能获取之外,在windows下面也是可以获取的。首先安装itools。下载地址: http://www.itools.cn/ 安装好后将设备(iphone或ipad)与windows电脑相连。 需要注意的是这台电脑需要预装好最新的itunes,已经安装过的可以忽略 阅读全文
posted @ 2017-11-24 15:48 bodong 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ios 设备硬件名称对照表 https://support.hockeyapp.net/kb/client-integration-ios-mac-os-x-tvos/ios-device-types The following mapping is used in HockeyApp to sho 阅读全文
posted @ 2017-10-09 14:39 bodong 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/BassLC/idUTF8lib Idiot's UTF-8 Library A very (too much really) simple Utf8 library for C++ Usage #include "lib/idutf8lib.hpp" Utf8 阅读全文
posted @ 2017-08-23 17:00 bodong 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u013477200/article/details/50723555 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:47 bodong 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/EmSoftEn/article/details/51834171 http://blog.csdn.net/yxnyxnyxnyxnyxn/article/details/18263977 阅读全文
posted @ 2017-04-24 14:46 bodong 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C# AssemblyResolve事件需要引用的dll的“复制本地”属性设置为False,如果为True,可能不会触发这个事件的处理函数。 我想设计一个自动加载分架构的C++/CLI的dll,用到了这个接口,发现设置为True时,不会触发这个事件,导致无法根据名称来重新选择对应的x64或者x86的 阅读全文
posted @ 2017-03-16 15:13 bodong 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// custom messagebox using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using DevExpress.XtraBars.Docking2010.Views.WindowsUI; using DevE 阅读全文
posted @ 2016-12-04 11:16 bodong 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.devexpress.com/Support/Center/Question/Details/T134558 1solution Handle leak problem with DevComponents.DotNetBar.ItemPanel Tags: .NET, Wi 阅读全文
posted @ 2016-11-20 12:15 bodong 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.tedlindstrom.se/how-to-link-dylibs-into-unity3d/ I was roaming around the net looking for a simple answer on how to link a dylib into Unity 阅读全文
posted @ 2016-11-17 20:48 bodong 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ 阅读全文
posted @ 2016-11-13 21:08 bodong 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image。再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了。 代 阅读全文
posted @ 2016-11-13 12:23 bodong 阅读(2675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include 1 struct UnityLocalTimeStat 2 { 3 int Year; 4 int Month; 5 int DayOfWeek; 6 int Day; 7 int Hour; 8 int Min; 9 int Sec; 1... 阅读全文
posted @ 2016-11-03 09:51 bodong 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑