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posted @ 2020-03-25 12:02 bodong 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原因不在于doxygen,它没有问题,问题出在微软的HTML Help Workshop的hhc.exe不支持utf8.所以要解决这个问题,需要做两个额外的步骤: 1.将html/index.hhp中的Language=0x409 English (United States)换成Language= 阅读全文
posted @ 2020-01-10 15:09 bodong 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:请做好准备,即将进入烧脑模式! 宏观世界的生活经验很多都是表象。比如,你可能认为世界的运行是确定的、可预测的;一个物体不可能同时处于两个相互矛盾的状态。 在微观世界中,这种表象被一种叫做量子力学的规律打破了。 量子力学指出,世界的运行并不确定,我们最多只能预测各种结果出现的概率;一个物体可以同时处于 阅读全文
posted @ 2018-07-30 19:42 bodong 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/61448.aspx I'm currently porting a number of custom MFC CStatic-derived controls from GDI+ to Direct2D.I've 阅读全文
posted @ 2018-01-15 10:36 bodong 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Analysis of the Facebook.app for iOS Posted Oct 18, 2016 Did you ever wonder why the Facebook.app for iOS is such a big download? This post tries to g 阅读全文
posted @ 2017-11-27 14:34 bodong 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:除了用xcode 的devices功能获取之外,在windows下面也是可以获取的。首先安装itools。下载地址: http://www.itools.cn/ 安装好后将设备(iphone或ipad)与windows电脑相连。 需要注意的是这台电脑需要预装好最新的itunes,已经安装过的可以忽略 阅读全文
posted @ 2017-11-24 15:48 bodong 阅读(2317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ios 设备硬件名称对照表 https://support.hockeyapp.net/kb/client-integration-ios-mac-os-x-tvos/ios-device-types The following mapping is used in HockeyApp to sho 阅读全文
posted @ 2017-10-09 14:39 bodong 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/BassLC/idUTF8lib Idiot's UTF-8 Library A very (too much really) simple Utf8 library for C++ Usage #include "lib/idutf8lib.hpp" Utf8 阅读全文
posted @ 2017-08-23 17:00 bodong 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/u013477200/article/details/50723555 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:47 bodong 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/EmSoftEn/article/details/51834171 http://blog.csdn.net/yxnyxnyxnyxnyxn/article/details/18263977 阅读全文
posted @ 2017-04-24 14:46 bodong 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C# AssemblyResolve事件需要引用的dll的“复制本地”属性设置为False,如果为True,可能不会触发这个事件的处理函数。 我想设计一个自动加载分架构的C++/CLI的dll,用到了这个接口,发现设置为True时,不会触发这个事件,导致无法根据名称来重新选择对应的x64或者x86的 阅读全文
posted @ 2017-03-16 15:13 bodong 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// custom messagebox using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using DevExpress.XtraBars.Docking2010.Views.WindowsUI; using DevE 阅读全文
posted @ 2016-12-04 11:16 bodong 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.devexpress.com/Support/Center/Question/Details/T134558 1solution Handle leak problem with DevComponents.DotNetBar.ItemPanel Tags: .NET, Wi 阅读全文
posted @ 2016-11-20 12:15 bodong 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.tedlindstrom.se/how-to-link-dylibs-into-unity3d/ I was roaming around the net looking for a simple answer on how to link a dylib into Unity 阅读全文
posted @ 2016-11-17 20:48 bodong 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ 阅读全文
posted @ 2016-11-13 21:08 bodong 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image。再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了。 代 阅读全文
posted @ 2016-11-13 12:23 bodong 阅读(2386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include 1 struct UnityLocalTimeStat 2 { 3 int Year; 4 int Month; 5 int DayOfWeek; 6 int Day; 7 int Hour; 8 int Min; 9 int Sec; 1... 阅读全文
posted @ 2016-11-03 09:51 bodong 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试1,不规则对齐数据。 Code: Output msvc x86: Output msvc x64: Output xcode IOS armV7: Output xcode IOS arm64: Android armv7 simulator output code: Android armv 阅读全文
posted @ 2016-10-23 12:33 bodong 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://stackoverflow.com/questions/17846551/svn-how-to-set-the-executable-bit-on-a-file svn uses propset to change file attributes: 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:18 bodong 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近期发现无论是系统的System.Xml还是Mono.Xml,其实都有这样或者那样的问题,所以决定自己搞一个快一点的xml parse.以前在C++里用过rapidxml,这个确实是神一般的存在,速度那是相当快,所以设想能否直接包装一下,然后让它可以在unity中使用呢? 实测了一下,确定是可行的, 阅读全文
posted @ 2016-05-16 16:36 bodong 阅读(1985) 评论(3) 推荐(1) 编辑