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2025年6月27日
Unreal Engine 5调试资源依赖来源的方法
摘要: 有时候通过关系查看器只能看到产生了依赖,并不能找到具体是哪里产生的依赖,所以这时候不可避免的需要通过调试源代码来获取相关信息。 一些比较好的切入点记录如下: 首先先确认依赖是否存在,先在这里下个断点,然后尝试保存目标资源: ESavePackageResult InnerSave(FSaveCont
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posted @ 2025-06-27 22:08 bodong
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