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天下事有难易乎
劳动,是实现人与自然的物质变换(即人类生活)的永恒的自然必然性。
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2020年7月22日
《45个十分钟读懂资本论》原文、适合朗读版和个人见解
摘要:
这里有《45个十分钟读懂资本论》原文。原文电子版中的标点符号缺失、文字误传等现象我已解决了一遍。就算还有也不多了。 《45个十分钟读懂资本论》原文经常有一些长难句子,不便于理解,更不利于朗读。所以我根据自己的理解,将原文的句子拆解润色,改写为简单好理解的句子,分45小节保存。这也利于朗读和听书。
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posted @ 2020-07-22 00:21 BIT祝威
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2019年8月30日
Vulkan(0)搭建环境-清空窗口
摘要:
Vulkan是新一代3D图形API,它继承了OpenGL的优点,弥补了OpenGL的缺憾。有点像科创板之于主板,歼20之于歼10,微信之于QQ,网店之于实体店,今日之于昨日。
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posted @ 2019-08-30 16:12 BIT祝威
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2019年4月19日
[译]背景:着色的物理和数学(1)
摘要:
本文是翻译的Naty Hoffman的《Background: Physics and Math of Shading》。我希望通过翻译此文,彻底理解PBR的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。原文太长,因此分几部分依次放上来。
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posted @ 2019-04-19 17:26 BIT祝威
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2016年6月22日
[转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿
摘要: [转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿 本文转自(http://www.cnblogs.com/anrainie/p/5606570.html) 一、想到哪儿写到哪儿 给公司新员工培训,和网上的新手做交流,我最先强调的都是基础。 基础有什么用? 1、节省沟通成本 有天,java群里来了个新人,
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posted @ 2016-06-22 12:01 BIT祝威
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2016年6月4日
CSharpGL - Object Oriented OpenGL in C#
摘要:
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posted @ 2016-06-04 00:45 BIT祝威
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