上一页 1 ··· 4 5 6 7 8
摘要: 经过2.1和2.2两部分的准备,再经过一定的程序调整和增加,我们便能实现一款眼控小游戏的开发。下面进行集中叙述: 一、如何进行双平台联动? 1、什么叫双平台?为什么要进行信息沟通? 通过前两篇博客可以知道,我们的游戏部分是在Visual Studio中基于C++ / C语言开发的,而人脸检测与瞳孔检 阅读全文
posted @ 2020-01-28 12:42 贝_塔 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在本项目中,人脸检测参考的主要理论依据为 Kaipeng Zhang,Zhanpeng Zhang,Zhifeng Li,Yu Qiao. Joint Face Detection and Alignment using Multi-task Cascaded Convolutional Netwo 阅读全文
posted @ 2020-01-23 14:59 贝_塔 阅读(828) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个项目开始于2019年下半年,也就是大二上长学期的时候,当时申报了一个校级srtp项目,自拟题为“基于瞳孔检测的注意力检测方法研究”,而这一部分是作为最后眼控展示的一个小平台。有趣的是,当时开题答辩第一个上台,被怼得要死,中期答辩也是,好在结题答辩在我一波疯狂舔审核老师的操作后,竟然混了个校级优秀 阅读全文
posted @ 2020-01-21 15:37 贝_塔 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天给大家带来的是我大二上短学期参与的一个C++项目,当时的项目成员有我、隔壁班一同学、我一东北室友以及一个好康的转系学姐嘻嘻,这项目名字是我那逗比室友非要加的,不仅是项目名字,就连软件的名字都充满了哲♂学气息: 我们软件程序的名字 大一的时候也是我们几个组了C语言的团队项目,当时做的是五子棋,我们 阅读全文
posted @ 2020-01-19 14:49 贝_塔 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8