摘要:
构造函数初始化列表仅用于初始化成员的值,并不指定这些初始化执行的次序。成员被初始化的次序就是定义成员的次序。第一个被定义的成员先被初始化,依次类推。一般,初始化的顺序无关紧要,然而,如果一个成员是根据其他成员而初始化,则成员的初始化顺序是至关重要的。 class x { int i;//声明顺序是先 阅读全文
摘要:
You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } GLSL 阅读全文