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红色电音节
关注神秘字符串结论:子串 DAG 的边数是 S^4/3(我趣)
8月 12 · 2026 · 杂谈社
生活、游戏、亚文化、
都要用
热情
解读!
哇呼~~ 你好呀,我是一位热爱生活和动漫的电子工程师、算法工程师。
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自我介绍
摘要: 呼呼呼,你居然能找到这里,我真是太荣幸了 (✧◡✧)。
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posted @ 2026-09-07 22:49 Aurora5090
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2026年10月16日
李超树迷惑行为大赏
摘要: 前情提要:大家好啊,我是李超树仙人。来教大家什么时候!只有一个交点!对这个部分使用,李超树! 写得很神经,很可能有笔误! Part 1 通用高次多项式 支持新增次数不一样的整系数高次多项式,每次给出一个 \(x\) 查询多项式的最大值,满足系数的绝对值不超过 \(V\): 在 \(O(\sqrt V
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posted @ 2026-10-16 15:41 Aurora5090
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2026年9月28日
差分与前缀和
摘要: 前情提要:学弟说想学莫反,于是偶先写一个入门教程,后面再写不入门的。欢迎大家提出建议,请大力喷! 差分、前缀和作为微分、积分在离散空间中的对应形式,还是相当有用的。 Part 1 1D 序列 / 一维线性空间 这是我们最熟悉的场景,说给定了一个序列 \(a=(a_1,a_2 \dots a_n)\)
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posted @ 2026-09-28 02:00 Aurora5090
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2026年9月24日
Raney 等循环引理
摘要: 简单介绍 Raney 引理及其扩展形式,以及循环引理
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posted @ 2026-09-24 14:42 Aurora5090
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2026年9月17日
Erdős-Gallai 定理
摘要: 关于一般图的度数序列。
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posted @ 2026-09-17 12:53 Aurora5090
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2026年9月10日
Gale-Ryser 定理
摘要: 关于二分图的度数序列。
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posted @ 2026-09-10 14:51 Aurora5090
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2026年9月9日
Hall 定理
摘要: 事发原因:最近和学弟随机聊天,记录一下哇,欢迎大家提出建议/指正。 众所周知 Hall 定理一般用于解决二分图完美匹配的存在性问题,实际上它还能给出匹配数,并在加强条件后得到各种变体。 Hall 定理 这个是图匹配的定理,说有一个二部图 \(G = (X,Y,E)\),我们想知道: \(X\)-完美
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posted @ 2026-09-09 15:14 Aurora5090
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2026年8月19日
常见哈希碰撞概率分析
摘要: 算法竞赛里,哈希是常用算法,且往往会引入随机性(或者对于判题程序而言随机的行为)。 了解这些套路,并且讨论他们的碰撞概率,是非常有趣而且有帮助的一件事! 字符串 - 多项式哈希 字符集大小不限,对于任意字符串 \(S = (s_1, s_2, \dots s_n)\),我们为其构造一个多项式 \(H
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posted @ 2026-08-19 01:52 Aurora5090
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2026年8月17日
分拆数 - 生成函数与五边形数定理
摘要: 上一篇 分拆数 - 入门 我们介绍了一些 DP 方法。实际上分拆数在表示为生成函数(形式幂级数)以后会非常牛!(还是背包!) 生成函数 可能有些同学不熟悉,所以我们从头介绍。考虑等比数列求和公式 \(1 + x^k + x^{2k} + x^{3k} \dots = \cfrac{1}{1 - x^
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posted @ 2026-08-17 02:46 Aurora5090
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2026年8月16日
分拆数 - 入门
摘要: 找到以前在校内给学弟讲课用的课件,把文字版搬到这里来咧。欢迎大家提出建议或者批评! 分拆数(整数分拆)这个知识点可能用的次数不多,但是本身还是很有趣的: 可以使用 DP / 生成函数求解。 有时候和分析题目复杂度上界有关系。 和杨表有密切关系。 作为新青年,当然还是值得学习一下有木有! 分拆数 分拆
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posted @ 2026-08-16 20:21 Aurora5090
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2026年8月11日
子串 DAG 的边数是 S^4/3
摘要: 字符集大小不限,有 \(n\) 个 不同的 字符串 \(s_i\),总长度为 \(S \ge n\),你可以任意构造。 如果 \(s_u\) 是 \(s_v\) 的子串,那么连一条有向边,这样的 DAG 边数 \(E\) 是 \(O(S^{4/3})\) 的,且是紧的。 在互联网上冲浪了一会儿,没有
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posted @ 2026-08-11 22:18 Aurora5090
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2026年7月23日
2026 牛客暑期多校 2 - I - Imperfect Dot Sums and Cross Sums
摘要: 2026 牛客暑期多校 2 - I - Imperfect Dot Sums and Cross Sums 给定了 \(n \le 10^5\) 个随机的三维向量 \(V_i = (x_i, y_i, z_i)\),值域在 \(\pm 10^6\) 范围。 有 \(q \le 10^5\) 次询问,
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posted @ 2026-07-23 02:54 Aurora5090
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2026年7月21日
对于排列,逆序对与位移距离的关系
摘要: 在洛谷乱逛,发现一个提问:一个排列中,\(|p_i - i|\) 的和一定大于等于逆序对数量?(答案是 Yes) Diaconis P, Graham R L. Spearman's footrule as a measure of disarray[J]. Journal of the Royal
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posted @ 2026-07-21 11:52 Aurora5090
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2026年6月7日
抛物面提升变换 trick
摘要: 哎呀我去总算是毕业了,来随便写点东西吧。 根据我一顿搜索,这个 trick 的名字可以叫 Lifting Transform(提升变换)。 这个博客主要讲的是面对 “圆范围” 的解决方案,使用的手段是抛物面提升。 安全须知:这个技巧是 不那么实用 的,遇到了难度也比较大,不指望赛时会遇到吧。 但是感
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posted @ 2026-06-07 17:01 Aurora5090
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2026年3月10日
在 ES5 尽可能实现 WeakMap
摘要: 见 https://github.com/drses/weak-map 。 Readme 最后提到这个库是从 13 年前由 TC39 委员会成员 Mark Miller 的工作开始的。 当然啦,在 ES5 里完全复原 WeakMap 是不可能的,所以这个工作非常 hacky 地工作。 想法 想法是非
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posted @ 2026-03-10 01:08 Aurora5090
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