上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 63 下一页
摘要: "题目" 好像是个$multi$博弈的基本问题呢 $multi$博弈就是在原来的$Nim$游戏的规则上变成了一次可以把一堆石头分裂成更多堆石头 而且博弈论中的一个重要定理,可以把很多博弈都转化成$Nim$游戏的 在我们每次只能进行一次操作的时候,对于多个游戏的和,我们可以把单个游戏抽象成一堆个数为这 阅读全文
posted @ 2019-04-21 16:23 asuldb 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 在去年R2众多毒瘤题中唯一显得清新的一道 看到下标反复$/2$的形式我们就可以想到完全二叉树,于是我们2就把题目转化成了 修改一些点的点权,使得一棵完全二叉树上所有长度为$k+1$的上行路径上点权和$mod\ m=0$ 现在就需要发掘一下题目的性质,首先是这棵完全二叉树的前$k+1$层,这 阅读全文
posted @ 2019-04-18 18:57 asuldb 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 看到这种东西就应该往分块上想啊 发现对于一个跳跃能力比较辣鸡的$doge$可能会建出很多条边,但是对于那些跳跃能力比较强的$doge$却不会建出很多边 这提醒我们根号分治 对于一个跳跃能力大于$\sqrt{n}$的$doge$,我们直接暴力向其能扩展的的地方连边就好了,边权为跳过去的次数, 阅读全文
posted @ 2019-04-18 13:52 asuldb 阅读(198) 评论(0) 推荐(1)
摘要: "题目" 还是挺不错的题,首先你得看出来这是一个网络流 下面用$A_{i},C_{i}$来简记$A_{1,i},C_{1,i}$ 首先是$A\times B$,得到一个$1\times n$,之后减掉矩阵$C$,我们设得到的矩阵为$D$ 满足$D_j=\sum_{k=1}^nA_k\times B_ 阅读全文
posted @ 2019-04-18 08:56 asuldb 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 两个$log$的树状数组套树剖? 我们对于给出的$n$个模式串建立$AC$自动机,之后对于每一个询问串直接丢上去匹配 如果这里是暴力的话,我们直接一路跳$fail$累加作为结束位置还没有被删除的点就好了 我们考虑一个快点的方式,树剖 把$fail$树建出来,直接在上面树剖维护就好了 由于只 阅读全文
posted @ 2019-04-18 07:28 asuldb 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 看题解的时候才突然发现$zky$讲过这道题啊,我现在怕不是一个老年人了 众所周知矩阵树求得是这个 $$\sum_{T}\prod_{e\in T}w_e$$ 而我们现在的这个问题有些鬼畜了,给定一棵树,求和这棵树有$k$条公共边的生成树个数 我们如何区分出和原生成树有几条边呢,容斥显然不是 阅读全文
posted @ 2019-04-17 17:45 asuldb 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 我们都知道矩阵树求得实际是 $$\sum_{T}\prod_{e\in T}w_e$$ 现在有一个简单的问题,给定一张带权图,要求所有生成树边权积的和,这个怎么求 很简单我们还是构造两个矩阵$A,B$ 对于图中的每一个点$u$,记$d_u$为和这个点相连的边权和,那么$a_{u,u}=d_ 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:13 asuldb 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 这题好熟练啊 看到恰好想容斥这非常熟练吧 又发现数据范围这么小,显然是允许我们$2^n$暴力容斥的 于是我们枚举一个二进制状态$S$,我们只使用包含在$S$这个状态里的公司的边,我们这样求出的就是至少有$n |S|$个公司没有修建的方案数,容斥系数显然是$( 1)^{n |S|}$ 至于这 阅读全文
posted @ 2019-04-17 14:05 asuldb 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 我还是太傻了 考虑每一条边的贡献,对于一条有向边$(u,v,w)$,我们求出$k$个关键点中到$u$最近的距离$dis_1$,以及$v$到$k$个关键点中最近的距离$dis_2$,直接用$dis_1+w+dis_2$来更新答案就好了 所以正反两遍$Dij$就好 但是需要注意到一点,如果这两 阅读全文
posted @ 2019-04-17 07:35 asuldb 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "题目" 确定这不是思博题 看起来很神仙,本来以为是$[LNOI2014]LCA$的加强版,结果发现一个点的贡献是$s_i\times (deep_i^k (deep_i 1)^k)$,$s_i$就是这个点的子树内部$1$到$x$点的数量 我们发现我们在树剖的时候利用后面那个东西就能来更新答案和打标 阅读全文
posted @ 2019-04-16 20:21 asuldb 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ··· 63 下一页