摘要:
将游戏配置信息保存为 ScriptableObject 资源时,可按以下方式注册: 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:28
凌雪寒
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摘要:
关于注册继承 MonoBehaviour 组件的各种方式。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:27
凌雪寒
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摘要:
工厂方法本质是 Func<> 委托,可像普通依赖一样被解析。用于在任意时刻创建对象。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:26
凌雪寒
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摘要:
可以通过Lambda表达式、其他方法或类来委托实例的创建过程。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:25
凌雪寒
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摘要:
注册纯 C# 类型时,有多种进行 Register 的方式。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:24
凌雪寒
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摘要:
通过 `IObjectResolver` 可以直接访问 DI 容器。VContainer 会自动注册 `IObjectResolver` 并将其注入到任何需要的地方,因此你可以通过依赖注入获取实例 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:23
凌雪寒
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摘要:
由于 MonoBehaviou 不支持构造函数,必须使用方法注入来注入依赖项。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:22
凌雪寒
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摘要:
依赖项也可以通过属性或字段注入。为此,需要将每个表示依赖项的属性或字段标注为 `[Inject]`。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:21
凌雪寒
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摘要:
当无法使用构造函数时(如 `MonoBehaviour`s),可通过标记方法实现注入。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 22:16
凌雪寒
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摘要:
依赖项在首次解析时自动构建并注入(部分情况例外)。 阅读全文
posted @ 2025-02-17 13:04
凌雪寒
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