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2025年2月20日
MessagePipe 中文文档
摘要: MessagePipe 是一个专为 .NET 和 Unity 设计的高性能内存/分布式消息管道。支持所有 Pub/Sub 场景、CQRS 中介模式、Prism 的 EventAggregator(视图与视图模型解耦)、IPC(进程间通信)-RPC 等。
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posted @ 2025-02-20 00:47 凌雪寒
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2025年2月18日
VContainer-comparing/comparing-to-zenject | 对比 Zenject
摘要: VContainer 相比 Zenject 的优势: - 性能更优 - 反射操作集中在容器构建阶段 - 代码更简洁 - 避免复杂场景注入,推荐通过 MonoBehaviour 注入
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posted @ 2025-02-18 16:02 凌雪寒
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VContainer-optimization/codegen | 优化——预生成 IL 代码(已弃用)
摘要: 已弃用。请改用 Source Generator 源码生成器。
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posted @ 2025-02-18 15:35 凌雪寒
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VContainer-optimization/parallel-container-build | 优化——并行容器构建
摘要: 添加编译符号 `VCONTAINER_PARALLEL_CONTAINER_BUILD` 后,VContainer 将并行构建容器。
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posted @ 2025-02-18 15:28 凌雪寒
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VContainer-optimization/async-container-build | 优化——异步容器构建
摘要: VContainer 在构建容器时会执行反射等预处理操作。
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posted @ 2025-02-18 15:24 凌雪寒
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VContainer-optimization/source-generator | 优化——源码生成器
摘要: VContainer 默认使用反射实现元编程。
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posted @ 2025-02-18 15:18 凌雪寒
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VContainer-diagnostics/diagnostics-window | 诊断——VContainer 诊断窗口
摘要: VContainer 在 Unity 编辑器中提供了调试工具。
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posted @ 2025-02-18 14:56 凌雪寒
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VContainer-scoping/project-root-lifetimescope | 作用域——项目根作用域 LifetimeScope
摘要: 可设置全局根作用域作为所有 LifetimeScope 的父级。
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posted @ 2025-02-18 01:36 凌雪寒
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VContainer-scoping/generate-child-with-code-first | 作用域——通过代码优先生成子作用域
摘要: 可以通过 C# 代码直接创建子作用域。
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posted @ 2025-02-18 01:32 凌雪寒
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VContainer-scoping/generate-child-via-scene | 作用域——通过场景或 prefab 生成子作用域
摘要: 通过场景或预制体生成子作用域
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posted @ 2025-02-18 01:28 凌雪寒
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