摘要: VContainer 默认使用反射实现元编程。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 15:18 凌雪寒 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VContainer 在 Unity 编辑器中提供了调试工具。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 14:56 凌雪寒 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可设置全局根作用域作为所有 LifetimeScope 的父级。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:36 凌雪寒 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以通过 C# 代码直接创建子作用域。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:32 凌雪寒 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过场景或预制体生成子作用域 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:28 凌雪寒 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Singleton(单例): 全容器共享唯一实例。 Transient(瞬时): 每次解析时创建新实例。 Scoped(作用域内): 每个 LifetimeScope 保持独立实例。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 01:18 凌雪寒 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VContainer 支持 Unity ECS(实体组件系统)与常规 C# 世界的集成。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:53 凌雪寒 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MessagePipe 是专为 DI 设计的消息库,支持 Unity 和 .NET Core(VContainer 目前只支持 Unity)。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:38 凌雪寒 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UniRx 是一个为 Unity 优化的 Rx(响应式扩展)库。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:36 凌雪寒 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UniTask 是为 Unity 优化的 async/await 解决方案。提供与 .NET 标准的基于任务的异步模式相似的 API,但针对 Unity 的 PlayerLoop 进行了优化。还增加了对 Unity 内置异步操作(如 UnityWebRequest)的 async/await 支持。 阅读全文
posted @ 2025-02-18 00:19 凌雪寒 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)