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2017年1月23日

史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题

摘要: 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的 阅读全文

posted @ 2017-01-23 09:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(67106) 评论(1) 推荐(4) 编辑

Unity技术面试题

摘要: 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigge 阅读全文

posted @ 2017-01-23 09:43 Sun‘刺眼的博客 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月10日

Unity 国际化 多语言设置

摘要: 很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录。 Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标 [csharp] view plain copy // // u 阅读全文

posted @ 2017-01-10 15:55 Sun‘刺眼的博客 阅读(5952) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月6日

Android之Viewpager+Fragment实现懒加载

摘要: 我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用。而ViewPager默认会缓存三页数据,即:Viewpager每加载一个Fragment,都会预先加载此Fragment左侧或右侧的Fragment。而如果每个fragment都 阅读全文

posted @ 2017-01-06 16:31 Sun‘刺眼的博客 阅读(8479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月19日

国内最新Unity3D视频教程合辑

摘要: 麦子学院最新Unity3D视频教程上线啦,此为现目前国内最全、最新Unity3D教程,分享给广大小伙伴,希望对大家学习Unity3D有帮助: 第一阶段:Unity3D概要及入门 零基础学C#开发 Unity3D概要和基础知识讲解 Unity3D创建场景 unity3d常用组件及分析 Unity3D角 阅读全文

posted @ 2016-12-19 13:36 Sun‘刺眼的博客 阅读(785) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年12月10日

Unity3D入门

摘要: Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过。 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面。UI界面主要包括贴图、按钮和高级控件等。 Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引 阅读全文

posted @ 2016-12-10 15:02 Sun‘刺眼的博客 阅读(943) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月9日

Unity 脚本生命周期流程图

摘要: 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI

摘要: 前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(8548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月8日

Unity中Instantiate一个prefab时需要注意的问题

摘要: 在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做 阅读全文

posted @ 2016-12-08 18:01 Sun‘刺眼的博客 阅读(3556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月6日

Unity浅析

摘要: 在分析PRISM项目的时候, 发现里面用到了Unity 这个Component, 主要用于依赖注入的。由于对其不熟悉,索性分析了一下,记载在此,以作备忘。 任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此。 在Unity产生之前,我们是这么做的 在远古的时候,当我们需要在一个类A中引用另一个类B 阅读全文

posted @ 2016-12-06 11:04 Sun‘刺眼的博客 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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