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2016年11月30日

【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内

摘要: 判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public 阅读全文

posted @ 2016-11-30 10:16 Sun‘刺眼的博客 阅读(4356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月29日

Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域

摘要: 摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 下面上代码 阅读全文

posted @ 2016-11-29 14:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月25日

Unity3D特效-场景淡入淡出

摘要: 最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾书借此文鄙视那些low方式. 关于这种处理用shader配合Material非常简单的.先来介绍下使 阅读全文

posted @ 2016-11-25 13:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(4343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月24日

Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge

摘要: Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle 阅读全文

posted @ 2016-11-24 11:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

摘要: 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成。它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同。 一堆胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 属性 属性:功能: 为触发器 (Is Trigger) 如果启 阅读全文

posted @ 2016-11-24 11:35 Sun‘刺眼的博客 阅读(9190) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年11月23日

unity Dotween插件的简单介绍及示例代码

摘要: unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的。 所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他的值来 阅读全文

posted @ 2016-11-23 09:58 Sun‘刺眼的博客 阅读(19201) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2016年11月22日

使用Animation实现摄像机动画

摘要: 项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案。 选择Anim 阅读全文

posted @ 2016-11-22 14:14 Sun‘刺眼的博客 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画

摘要: Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 阅读全文

posted @ 2016-11-22 13:49 Sun‘刺眼的博客 阅读(3557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

摘要: Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: 阅读全文

posted @ 2016-11-22 13:18 Sun‘刺眼的博客 阅读(18142) 评论(1) 推荐(0) 编辑

#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件

摘要: 今天无意间又找到了个好方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () { Selection.selectionChanged = delegate { Debug.Log(Selection.activeO 阅读全文

posted @ 2016-11-22 10:21 Sun‘刺眼的博客 阅读(2069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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