Unity 脚本生命周期流程图
摘要:
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为 阅读全文
posted @ 2016-12-09 09:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0)
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