2016年12月9日

Unity 脚本生命周期流程图

摘要: 渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0)

Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI

摘要: 前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创 阅读全文

posted @ 2016-12-09 09:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(8773) 评论(0) 推荐(0)

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