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2017年2月21日

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

摘要: 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:13 Sun‘刺眼的博客 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)

UI---------EventSystem

摘要: 创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trig 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:40 Sun‘刺眼的博客 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中的弹道和移动目标提前量计算

摘要: 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:37 Sun‘刺眼的博客 阅读(2730) 评论(0) 推荐(1)

unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

摘要: unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下载地址: http://download.csdn.net/detail/ 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:57 Sun‘刺眼的博客 阅读(797) 评论(0) 推荐(0)

[Unity Editor]10行代码搞定Hierarchy排序

摘要: 在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪。比如这样: 过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹。里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:43 Sun‘刺眼的博客 阅读(2271) 评论(0) 推荐(0)

UI----------------Toggle

摘要: Is On:是否已经勾选上了 Toggle Transition:渐变效果 Graphic:勾选标志的图,就是那个勾 Group:多选组 On Value Changed:当选项改变时,触发事件 多选组: 创建一个GameObject 绑定脚本ToggleGroup Allow Switch Off 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

摘要: 前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋 阅读全文

posted @ 2017-02-21 11:30 Sun‘刺眼的博客 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月20日

Unity知识结构总结

摘要: 前言 本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。 如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 对应引擎版本:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi用户慎点。) 博文首发 & 持续更新:http:// blog.csdn 阅读全文

posted @ 2017-02-20 16:31 Sun‘刺眼的博客 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)

IOC详解和Unity基础使用介绍

摘要: 说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。 IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反转呢? 按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。 怎么 阅读全文

posted @ 2017-02-20 15:32 Sun‘刺眼的博客 阅读(3390) 评论(1) 推荐(2)

Unity3D接入移动MM支付SDK(强联网)的问题

摘要: 因为移动MM支付的SDK只提供Android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3D引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,会发生以下的错误: 1.failed to find resource file(mmiap.xm 阅读全文

posted @ 2017-02-20 15:03 Sun‘刺眼的博客 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)

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