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2017年2月22日

C#编程(二)

摘要: C#中的变量 例如:int i;//声明一个int类型的变量,变量名是 i;在未为该变量进行赋值操作前,禁止使用该变量.使用(=)给变量赋值,在声明之后可以 i=10来赋值.也可以在声明一个变量的同时给它初始化例如:int i=10;也可以这样声明int x=10,y=20;这表示x和y都是int类 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:52 Sun‘刺眼的博客 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#编程(一)

摘要: 第一个简单的C#程序 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第一个hello,worl 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:44 Sun‘刺眼的博客 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【C#高级编程】笔记之核心C#

摘要: Main()方法 每一个C#可执行文件(如控制台程序、Windows程序和Windows服务)都必须有一个入口点——Main()方法(注意M大写)。 这个方法必须是类或静态方法,并且返回类型必须是int 或 void。不过给这个方法定义什么访问级别并不重要,一般定义为public,不过你要是把它定义 阅读全文

posted @ 2017-02-22 13:39 Sun‘刺眼的博客 阅读(6446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习

摘要: 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:45 Sun‘刺眼的博客 阅读(3616) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年2月21日

Unity的界面排版: RectTransform

摘要: 看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。 话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.un 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:56 Sun‘刺眼的博客 阅读(1504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案

摘要: 自己记录一些东西,转载请良心注明出处。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开。 此刻就需要设置一些unity preferences了,从 阅读全文

posted @ 2017-02-21 16:46 Sun‘刺眼的博客 阅读(3546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中一键创建常用文件夹

摘要: Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3。 这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一、下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 ht 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:41 Sun‘刺眼的博客 阅读(3223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24984347写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTwee 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:35 Sun‘刺眼的博客 阅读(6585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22927713 写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了。往往在经过了大量的log之后,也许 阅读全文

posted @ 2017-02-21 15:15 Sun‘刺眼的博客 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)

摘要: 写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置 阅读全文

posted @ 2017-02-21 14:54 Sun‘刺眼的博客 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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