上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 适用于Adobe Photoshop 5.0、5.1、6.0、7.0,CS,CS2,CS3,CS4,CS5和CS6的插件。 根据自身需求下载32 or 64版本 下载完点击安装,然后重启PS,导入DDS即可看到效果 下载地址:NVIDIA 打开DDS文件选项 打开后效果 阅读全文
posted @ 2020-09-20 11:58 伊凡晴天 阅读(2653) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-09-19 16:48 伊凡晴天 阅读(3271) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 刚体Rigidbody 一个物体想要拥有真实的物理效果,可以通过添加组件 Rigidbody 勾选 Use Gravity使用重力实现 此时运行程序物体会无限制的往下掉,为防止这种情况, 添加组件Collider即可解决问题 碰撞器Collider(有碰撞效果) 适用于攻击和被攻击检测 碰撞条件 两 阅读全文
posted @ 2020-09-18 17:32 伊凡晴天 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 1 Vector3 targetPos = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 10); 2 this. 阅读全文
posted @ 2020-09-18 15:06 伊凡晴天 阅读(3846) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 修改以下三点: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 ②修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 ③如果以上都解决不了你的问题,那么找到闪烁的物体对象 找到里面子物体的 Lighting→cas shadows 阅读全文
posted @ 2020-09-17 12:13 伊凡晴天 阅读(4802) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 1 public class HeroMove : MonoBehaviour { 2 // 跳起的力量 3 public float JumpGravity = 500f; 4 // 刚体 5 public Rigidbody rg; 6 7 8 priv 阅读全文
posted @ 2020-09-16 23:36 伊凡晴天 阅读(8055) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class OpenTheBag : MonoBehaviour 6 { 7 //将要显示的背包拖入 8 p 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:45 伊凡晴天 阅读(1133) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一:导出鼠标光标文件 下载exeScope(exe编辑器)百度搜索第一个就是 将neuz拖入 找到资源→光标→156→左上角文件→导出cur(其他的光标文件自行提取) 此时导出cur文件直接导入unity是不识别的,我们要将cur转换成png即可,其他识别的也行 二:导入Uinty3D ①将光标图片 阅读全文
posted @ 2020-09-13 10:45 伊凡晴天 阅读(970) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-09-13 00:09 伊凡晴天 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class GetRandomAnimation : MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2020-09-11 19:18 伊凡晴天 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 下一页