摘要: 刚体Rigidbody 一个物体想要拥有真实的物理效果,可以通过添加组件 Rigidbody 勾选 Use Gravity使用重力实现 此时运行程序物体会无限制的往下掉,为防止这种情况, 添加组件Collider即可解决问题 碰撞器Collider(有碰撞效果) 适用于攻击和被攻击检测 碰撞条件 两 阅读全文
posted @ 2020-09-18 17:32 伊凡晴天 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 1 Vector3 targetPos = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 10); 2 this. 阅读全文
posted @ 2020-09-18 15:06 伊凡晴天 阅读(3846) 评论(0) 推荐(1)