摘要:前言- 昨天在写UI的时候用到了FRAGMENT,发现自己对此还不是非常了解,借此机会记录一下 Fragment的生命周期- 官方生命周期图: Fragment每个生命周期方法的意义、作用- onViewStateRestored(Bundle):告诉片段,它的视图层次结构的所有保存状态都已恢复。 阅读全文
posted @ 2019-04-15 10:39 YFEYI 阅读 (27) 评论 (0) 编辑
摘要:前言- 最近自己在做一个Android的程序,需要用到一个侧滑的菜单,发现了SlidingMenu这个开源项目。简单实用,但是实战的时候遇到了许多小问题,今天来记录一下。 SlidingMenu的使用- SlidingMenu是一个GitHub上面的开源类库,不是一个完整的项目,需要将它引入自己的项 阅读全文
posted @ 2019-04-14 23:00 YFEYI 阅读 (32) 评论 (0) 编辑
摘要:(四)Model切换轻触和晃动代码的实现——LAppLive2DManager 阅读全文
posted @ 2019-04-12 17:23 YFEYI 阅读 (96) 评论 (0) 编辑
摘要:(三)学习Model本身代码的实现——LAppModel 阅读全文
posted @ 2019-04-12 16:40 YFEYI 阅读 (143) 评论 (0) 编辑
摘要:(二)学习Model绘制代码的实现——LAppRenderer 、LAppView 阅读全文
posted @ 2019-04-10 18:30 YFEYI 阅读 (211) 评论 (0) 编辑
摘要:(一)、项目的功能和包的整体结构 阅读全文
posted @ 2019-04-10 16:10 YFEYI 阅读 (241) 评论 (0) 编辑
摘要:来制作动态壁纸吧! 阅读全文
posted @ 2019-03-29 16:39 YFEYI 阅读 (864) 评论 (0) 编辑
摘要:初探Live2D是怎么在手机上绘制 阅读全文
posted @ 2019-03-27 22:08 YFEYI 阅读 (592) 评论 (0) 编辑
摘要:尝试打开Cubism Android SDK 阅读全文
posted @ 2019-03-23 21:54 YFEYI 阅读 (513) 评论 (0) 编辑
摘要:Cubism的安装与破解 阅读全文
posted @ 2019-03-23 21:01 YFEYI 阅读 (428) 评论 (0) 编辑
摘要:从零开始Live2D 阅读全文
posted @ 2019-03-21 16:37 YFEYI 阅读 (261) 评论 (0) 编辑