摘要: 刚刚在学习unity的时候遇到了‘宏’这个概念,对于一个unity新手来说,那就是根本不能理解啊,所以特地去找了一老司机的回答,感觉很好理解哦~ 首先,我们要了解宏,那么,什么是宏呢?通俗点说,宏就是一键必杀,一键出必杀.比如说你把宏设置设到"Y"这个键子上面,那么打斗中你按"Y"这个键,就会出相应 阅读全文
posted @ 2017-01-18 19:52 左手return右手break 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.dictionary适用于唯一性的物体的,用键值对的形式将其储存;键值对的类型为泛型; 2.dictionary类似于java中的hashmap把。(我自己原先是学java的) 3.dictionary的用法:Dictionary<key,value>dic = new Dictionary<k 阅读全文
posted @ 2016-11-30 21:52 左手return右手break 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解 阅读全文
posted @ 2016-11-21 21:19 左手return右手break 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-11-12 20:28 左手return右手break 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.跟随: 当一个物体需要跟随着另外一个物体运行的时候,使用lookat();为物体transForm下的方法 transForm.lookat();传入的参数为目标点的位置; 2.lineRenderer: 线的渲染器,m_lineRenderer.SetPosition (0, OpenTran 阅读全文
posted @ 2016-11-10 19:48 左手return右手break 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Co 阅读全文
posted @ 2016-11-09 17:30 左手return右手break 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0)