摘要: 1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解 阅读全文
posted @ 2016-11-21 21:19 左手return右手break 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0)