LookAt,lineRenderer,ray,findChild(),Parent()

1.跟随:
当一个物体需要跟随着另外一个物体运行的时候,使用lookat();为物体transForm下的方法
transForm.lookat();传入的参数为目标点的位置;
2.lineRenderer:
线的渲染器,m_lineRenderer.SetPosition (0, OpenTransform.position);
            m_lineRenderer.SetPosition (1, hit.point);
动态代码设置lineRendserer的起始位置,他的起始位置为一个数组,第一个参数为下标;
3.Ray:
射线: 从tag为cameramain的相机产生一条射                    线:Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
判断射线是否碰撞到物体:
Physics.Raycast (ray, out hit);为物理类Physic的静态方法;返回值为bool类型;hit为raycasthit类型里面存储着碰撞到物体的信息;
hit.point为碰撞点的位置
4.debug调试:
debug.drawline();//绘制调试线条
debug.drawRay();//绘制调试的射线
5.Mathf数学函数:
Abs();//绝对值
Max();//最大值
Min();//最小值
Round()//四舍五入
Lerp();//插值,作为平缓的过渡用;
6.寻找子物体:
findChild();
7.寻找父物体:
transForm.parent();//返回一个transform类型;
 
posted @ 2016-11-10 19:48  左手return右手break  阅读(145)  评论(0)    收藏  举报